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槐花公社123

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[转帖]一些FR世界中的名人

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发表于 2008-3-26 21:34:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
兽人国王&nbsp;奥伯德·众箭(Obould&nbsp;Many-Arrows) <br/><br/>男性兽人&nbsp;5级&nbsp;野蛮人/4级战士 <br/>挑战等级&nbsp;9;&nbsp;中等体形类人生物(兽人) <br/>生命骰:&nbsp;5d12+10加4d10+8,生命87;优先加权值:+5,速度:40英尺 <br/>防护等级:17(接触11,突袭17) <br/>攻击:+15/+10&nbsp;近身(2d6+9加1d6,火伤害/17-20&nbsp;,+1火焰巨剑)&nbsp;或者&nbsp;+10/+5&nbsp;远程攻击(1d6/x3,短弓) <br/>特性&nbsp;黑暗视觉,精通兽人语和通用语,狂暴&nbsp;2次/天,&nbsp;直觉闪避(AC的dex加值,不受夹击) <br/>阵营:无序邪恶 <br/>豁免判定附加值: 坚忍+10;反射+3;意志+3 <br/>基本属性值:力量18;灵敏12;体质14;智力13;智慧12;魅力10 <br/>身高:6英尺3英寸 <br/><br/>技能和特技:&nbsp;唬骗+2,攀爬+8,交涉+2,威吓+5,方向感+3,跳跃+9,聆听+3,察颜观色+3,侦察+4,游泳+6,野外求生+4,顺势劈,日光适应,精通重击(巨剑),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑) <br/><br/>SQ特质:&nbsp;狂暴(Ex):兽人一天有两次狂暴,狂暴期间,奥伯德国王的属性改变见以下: <br/>生命105;防护等级:15&nbsp;(接触9,突袭15) <br/>攻击:+17/+12&nbsp;近身(2d6+12加1d6,火伤害/17-20&nbsp;,+1火焰巨剑;&nbsp;坚忍+12;意志+5;力量22,体质:18; <br/>技能:攀爬&nbsp;+10,&nbsp;跳跃+11,游泳+8,狂暴时间可持续7个回合 <br/><br/>物品:&nbsp;+3&nbsp;火焰巨剑,+1胸甲,北地靴,火球王冠(相当于带4次3d6火球伤害的项链) <br/><br/>奥伯德国王对于他的子民来说,与生俱来就担负了伟大使命。他较之其兽人同类更聪明和更敏锐,曾多次代表部落酋长和牧师们完成各种任务,之后他又杀死了酋长夺得部落的统治权。曾有很多对手向奥伯德发出挑战,但都无法打败他,只是为他平添了几道吸引人的伤疤。奥伯德精于各种战术,他的狂暴能力也强于族人,因此在战场上他是一个令人畏惧的对手。多年之后,其他一些部落也被他吞并,如今他所统帅的已经是一支有两千兽人战士的军队,还包括他们的妻儿。 <br/><br/>奥伯德有四个妻子,八个即将成年的儿子。他预计将来有一天必须和他的儿子们展开争夺王位之战,他已经早有准备。唯一让他担忧的是,自己死后儿子们会互相撕杀,辛苦打下的王国会因此变得衰弱。为了避免有这样的结局,他经常训练手下的士兵,去征服世界之脊以南的低部地区。建立一个庞大的兽人帝国一直是奥伯德的梦想,将来他可以把国家分给几个儿子,让他的血脉得以延续。在这个有着锐利双眼和一把火焰巨剑的野蛮战士的精心策划下,战争的烽火即将在北地燃起。 <br/><br/>(注:此为“猎人三部曲"中重要登场人物) <br/><cc></cc>
2#
发表于 2008-3-28 18:51:58 | 只看该作者
偶不眼花。。路过踩踩
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 楼主| 发表于 2008-3-26 21:36:33 | 只看该作者
<img src="http://www.wizards.com/dnd/images/FR_ART/People/ObouldManyArrows.jpg" border="0" alt=""/>
4#
 楼主| 发表于 2008-3-26 21:40:00 | 只看该作者
北地之龙—克劳斯(Klauth) <br/><br/>雄性太古红龙 <br/><br/>CR25;超巨型龙(火系) <br/>生命骰:40d12+400;生命722;先攻权:+4,速度40英尺,飞行200英尺(笨拙) <br/>防御等级:46(接触7,措手不及46) <br/>攻击:+49近战(4d8+17,啮咬)和&nbsp;+45近战(4d6+8,2爪抓)和&nbsp;+44近战(2d8+8,2翅膀)和&nbsp;+44近战(4d6+25,尾击)或&nbsp;+49近战(4d8+25外加DC40反射否则被压制,碾压)或&nbsp;+49近战(4d8+25外加DC40反射减半,尾扫)面宽/触及:40英尺x80英尺/15英尺 <br/><br/>特殊攻击:喷吐攻击(70英尺锥状火焰,24d10,DC40减半)&nbsp;气势凶猛(120英尺,DC38) <br/>特性:盲视&nbsp;360英尺,伤害减免20/+3,黑暗视觉&nbsp;1200英尺,火系亚种,免疫,昏暗视觉(人类的四倍),类法术能力 <br/><br/>法术抗力:32&nbsp;阵营:混乱邪恶 <br/>豁免:强韧+32;反射+22;意志+30 <br/>属性:力量45;敏捷10;体质31;智力26;感知27;魅力26 <br/>身长:80英尺 <br/><br/>技能和专长:唬骗+42,专注+53,交涉+54,医疗+6,躲藏-16,威吓+31,跳跃+57,知识(神秘)+51,知识(北地地理)+51,知识(北地历史)+51,聆听+53,无声移动+18,探知+29,搜索+51,察言观色+29,法术辨识+48,侦察+53,野外求生+29;警觉,顺势劈,法术延发,法术增远,飞跃攻击,盘旋,精通先攻,猛力攻击(最多+36),攫取,专攻武器(爪抓),横转。 <br/>特性:类法术能力:每天12次——物品定位;每天3次——暗示;每天1次——寻找捷径,感知位置。 <br/>免疫:麻痹,睡眠,火焰。火系亚种:除非通过豁免检定,否则寒冷造成两倍伤害。 <br/><br/>所知法术(6/8/16/8/8/7/7/7/7/4;基础DC=18+法术等级):0——舞光术,侦测魔法,打击死灵,幻音术,法师之手,修复术,开关术,冷冻射线,阅读魔法;1——脚底抹油,鉴定术,法师护甲,护盾术,克敌机先;2——牛之力量,黑暗术,侦测思想,马友夫强酸箭,蛛网术;3——锐耳术/鹰眼术,加速术,闪电束,吸血鬼之触;4——高等隐形,探知,重雾术,石肤术;5——毕格比护身掌,魔邓肯忠犬,梦魇,石墙术;6——连环闪电,解离术,铜墙铁壁;7——放逐术,幻化灵体,虹光喷射;8——迷宫术,律令目盲,防护法术;9——女妖之嚎,怪影杀手。 <br/><br/>物品:魔法飞弹法杖(9级,20发),闪电束法杖(8级,25发),次级抵抗寒冷戒指,二级巫术戒指,+5防护戒指。克劳斯在巢穴中还有很多魔法物品。如果他准备作战并且知道关于敌人的信息的话,他会适当地武装自己。 <br/><br/>克劳斯是费伦所知的最为巨大可怕的龙之一。虽然巨大但是依旧优雅,他像猫一样敏捷;他的脸上覆盖着苍老难看的伤疤,那里的鳞片自从被撕掉以后就没有再长新的。他的面容为他赢来了“疤老”这个绰号。他残忍地攻击其他龙类,用一种以突然攻击又突然消失为标志的战斗风格,试图杀死任何可能和他匹敌的龙。 <br/><br/>克劳斯醒的时候就用法术探知费伦,他可能比今天任何有生命的存在都要了解剑湾北部的事情和地表生物的行踪。这种专业知识比如他的喷火技能,或者猛扑向敌人时翅膀放出的魔法光束一样强大的武器——他学会了怎样用翅膀上的爪子启用魔杖。他的知识也给了他与那些他也不想挑战的敌人交涉用的筹码。 <br/><br/>克劳斯搜寻并吞吃所有的龙蛋——除了红龙蛋,他可以用之来进行神秘的魔法加工来增加他的体型,健康和活力。“疤老”精通于把龙骗出巢穴的技术,这样他就能潜入并抢走没有保护的后代,蛋和魔法。他的出现能让其他龙类疯狂地飞速逃跑。 <br/><br/>“疤老”一时兴起可能会仁慈地对待那些他认为不能伤害到他的生物。也听说过他驱散军队,在兽人部队上降落并打滚(压死好几千),无警告地飞扑而下弄塌了主人还在里面的法师塔。他的名声越来越坏,他可能马上成为大法师们在超过八十年的时间里联合起来消灭公共威胁的大狩猎的第一个目标。 <br/><br/>据说他的巢穴:克劳斯之谷,一个位于米拉巴西侧的狭窄,蜿蜒的山谷,里面都是龙的食物(在北地到处抓的绵羊,山羊和洛斯兽)。克劳斯喜欢躺在山谷一面墙的岩脊上,在那里他能够攻击从天而降的敌人。墙壁上有着大量的洞穴,其中有两个大小足够克劳斯躲进去。他把他传奇的宝藏放在一个洞窟下的地道中,只有举起一块巨大的石板才能进入——一个限制于像龙一样巨大强壮的生物才能胜任的任务。如果听说这条老红龙死了,那么克劳斯之谷就会充满寻找黄金的冒险者和寻求魔法的法师。<cc></cc>
5#
 楼主| 发表于 2008-3-26 22:11:06 | 只看该作者
<p>图片是个红叉。。。。。搜不到其他图。我看哪天把游戏截图弄上来。</p><p>建楼待扩。</p>
6#
 楼主| 发表于 2008-3-26 22:12:49 | 只看该作者
疯法师&nbsp;海拉斯特•黑袍(Halaster&nbsp;Blackcloak) <br/><br/>男性&nbsp;法师20级/大法师5级/传奇等级5级 <br/>挑战等级:30,&nbsp;中等体形类人生物 <br/>生命骰:&nbsp;20d4+60,生命128;优先加权值:+8,速度:30英尺 <br/>防护等级:19(接触19,突袭19),&nbsp;Atk+9/+4(接触&nbsp;,法术)或&nbsp;+9/+4&nbsp;近距接触&nbsp;(1d6-1,&nbsp;木杖)&nbsp;或&nbsp;+14/+9&nbsp;远程接触&nbsp;(通过法术);&nbsp;SA&nbsp;大法师能力;&nbsp;SQ&nbsp;Enhanced&nbsp;ability&nbsp;scores,&nbsp;传奇等级能力,&nbsp;魔法能力,&nbsp;”山下“工程学; <br/>阵营&nbsp;无序邪恶;&nbsp;SV&nbsp;坚忍&nbsp;+9,&nbsp;反射&nbsp;+10,&nbsp;意志+18;&nbsp;力量&nbsp;9,&nbsp;灵敏&nbsp;18,&nbsp;体质&nbsp;16,&nbsp;智力&nbsp;24,&nbsp;智慧&nbsp;22,&nbsp;魅力&nbsp;10. 身高:6英尺 <br/><br/>技能和专长: <br/>炼金术+17、专注+28、手艺(切割宝石)+12、手艺(设陷阱)+17、解除装置+12、驯养动物+3、医疗+8、躲藏+6、方向感+8、知识(神秘)+32、知识(建筑和工程)+27、知识(地方)+12、知识(宗教)+17、知识(山下历史)+17、知识(深水城地域文化)+22、聆听+9、专业(药剂师)+11、探知+22、搜索+27、辨识法术+34、侦察+24、绳技+6、制造魔法武器及防具,&nbsp;制造奇物、制造传送门、延迟法术、改良先攻、魔法工匠(传送门)、法术极效、法术瞬发、抄录卷轴、专攻法术(法术辨识)、专攻法术(法术辨识)、专攻法术(改变系)、施法天赋 <br/><br/>特殊能力:&nbsp; <br/>奥术延伸:海拉斯特的接触法术射程延长为30ft。&nbsp; <br/>奥火:海拉斯特可以将一个准备好的奥术的能量转换为奥火,这种不经加工的原始法术能量看上去象一支能量矢,射程为&nbsp;600+40英尺/每个大法师等级,造成的伤害值是:5d6/每个大法师等级&nbsp;+1d6/被转换的奥术等级。法力增长+2。 <br/>元素掌控:海拉斯特可以把奥术由一种元素转变为另一种:火、电、寒、酸与声。例如:一个火球可以转变为声元素伤害。 <br/>魔法反制:当海拉斯特成功地行了法术压制的判定后,任何针对法师的单体攻击法术将立即作用到施法者身上,就象被法术反转成功反射了一样。如果施放的法术是无法转向的,那么这个法术的效果只能被正常压制,而无法将其反射回去。 <br/><br/>每日可用法师法术:&nbsp;4/6/6/6/6/5/5/2/4/3/1/1/1/1/1. <br/>基本困难等级=20+法术等级,塑能系与改变系法术为22+法术等级。施法等级25级。 <br/><br/>持有物品:&nbsp; <br/>恢复戒指,角形戒指(在山下的时候每天可以瞬间移动3次,每次触摸后,将产生异能密锁术或非棱镜型魔法屏障,可以当作自由之戒使用,吸收魔法飞弹和所有物理伤害),1d20&nbsp;的飞刀(+1魔法奖励值),眼之长袍,防护戒指+5。 <br/><br/>除了以上常携带物品,海拉斯特几乎拥有"山下"宝库中神奇的物品和法器。 <br/><br/>传闻中,“山下”的创建者海拉斯特•黑袍是个强大的法师,但也完完全全是个神智不清的老疯子。他精通切割宝石、工程学、控制外位面怪物(活的生物或不死生物)。他的古怪表现在经常一个人傻笑和喃喃自语,他无法在与人对话或争论时候保持稍长时间的头脑清醒。不过,海拉斯特的神经失常倒从不影响他感受到威胁——一旦身处险境,他立刻会采取行动。 <br/><br/>海拉斯特拥有数不清的财宝及魔法物品,在他掌管“山下”的时候,他能召唤构装生物,如魔像、helmed&nbsp;horror、crawling&nbsp;claw(怪手)供他驱使。海拉斯特还能够施展触发术,造出自己的克隆人,并在山下制造大量陷阱机关——包括“移动传送门”使他或其他人迅速进入被传送。在"山下"时,海拉斯特很少有举止正常的时候,但一回到地表他却显得头脑清晰起来:一丝不苟,小心翼翼,气度威严,冷静理智。别人给他有过一丝恩惠的他会铭记在心,对他傲慢无礼的他也会给予教训。海拉斯特用自己的方式去得到想要的一切,不在乎需要付出的代价。 <br/><br/>海拉斯特•黑袍最大的乐趣就是收集一切少见的怪物和魔法物品。数千年以后,任何东西对于他来说都不算是“新奇”了,他以独有的手段和统治方式,以猎奇来取悦自己。 <br/><br/><br/>关于“山下”(UnderMountain) <br/><br/>在深水城成立之前,一个法师带着他的七个学徒在深水山山坡上定居。没有人知道海拉斯特•黑袍(Halaster&nbsp;Blackcloak),一个疯法师的来历,但是他曾说过他发明了现在广为流传的很多法术。海拉斯特召唤并且驱使了外位面的生物帮助他修建了他的法师塔。 <br/><br/>海拉斯特召唤的一些生物——其中有一些在夜晚猎杀人类——在他的住所下挖掘了广阔的贮藏室。最后,他们的坑道连向了巨大的地下大厅(Underhalls),这里是消失已久的古老的矮人部落——Melairkyn的聚居地。 <br/><br/>海拉斯特消灭了盘聚在大厅的大批卓尔精灵,并且丢下法师塔,将家搬到了地下。被他丢弃在地表的好奇的学徒们,尝试着探索这座地下巢穴。然后,除了被强力魔法保护着的陷阱之外他们一无所获(还有一些神秘的信息提示下面还有“真正的力量”正在等着他们)。在他们的勇气和能力允许的范围内,这七个学徒一个接一个地下去寻找他们的导师。后来他们终于发现一个奇怪而且危险的迷宫,里面存放着海拉斯特的财宝、实验器材、食物、其他必需品、魔法物品以及仆人——全部存放完好(至少疯法师自己这么以为),没有人可以窥察、偷窃和攻击。 <br/><br/>时光流转,深水城在山脚周围慢慢成长,全副武装的冒险队源源不断地进入海拉斯特r的领地。他在位面间穿梭,搜罗了很多怪物,并且将他的居所搬到无尽的地下更深处。山下(UnderMountain)成为一个恐怖之所,那里遍布各种怪兽,而海拉斯特越来越老,也越来越强大和疯狂了。 <br/><br/>战士杜南Durnan(NG&nbsp;male&nbsp;human&nbsp;Ftr18)和其他去过"山下“(UnderMountain)的冒险者谈及了它的富庶、恐怖和巨大的通道。许多贪财的、无聊的或者被追杀的人从Durnan的旅馆——Yawning&nbsp;Portal——进入地下。其中的一些人满载而归了,由于贪婪,不停有更多冒险者前来。深水城有人流传领主们仍然将重犯流放到“山下”,让他们死在那里或者寻路而生。 <br/><br/>据说海拉斯特仍然在山下的二十层以及两倍数量的子层中游荡。深水城的领主们对他们下面的所有庙宇都置若罔闻(特别是&nbsp;Promenade&nbsp;of&nbsp;Eilistrace),这甚至包括整个非法交易区——头骨港(SkullPort)。海边的洞穴通过巨大的提升装置通向UnderMountain的水域,这样船长们就可以和卓尔精灵和其他生活在SkullPort邪恶的的黑暗生物进行走私活动。领主禁止深水城蓄奴,不过他们对于这些讨厌的家伙们通过这条通道进行走私置之不理。 <br/><br/>Elminster很好地描述了山下(UnderMountain):“这里是最著名的冒险者的扬名立万之所,也是人们所知的最大的费伦的英雄冢。”<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:14:38 | 只看该作者
<img src="http://www.odyguild.net/lala/blogpic/halaster.jpg" border="0" alt=""/>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:16:32 | 只看该作者
<p>毒蛇”&nbsp;Elaith&nbsp;Craulnober&nbsp;(伊莱斯&nbsp;克劳诺伯) <br/><br/><br/>男性&nbsp;月精灵&nbsp;战士3/法师9;CR12;中型类人生物; <br/>生命骰:3d10+6加9d4+18;生命63;先攻权:+8,速度30英尺 <br/>防御等级:18(接触16,措手不及14) <br/>攻击:+10/+5&nbsp;近战(1d8+3/19-20,精制品长剑)和+11&nbsp;近战(1d4+3/19-20,+2匕首)或+13/+8&nbsp;远程(1d4+5/19-20,+2匕首); <br/>特性:精灵特性,昏暗视觉; <br/>阵营:中立邪恶; <br/>豁免:强韧+8;反射+8;意志+10 <br/>属性:力量17;敏捷18;体质15;智力16;感知16;魅力17 <br/>身高:5英尺8英寸 <br/><br/>技能和专长:平衡+7,攀爬+6,专注+5,躲藏+14,方向感+6,跳跃+6,知识(深水城历史)+6,知识(深水城地方)+6,聆听+8,专业(酿酒人)+6,骑术(马)+7,搜索+8,察言观色+6,法术辨识+6,侦察+8,游泳+6,滚翻+7,绳技+7;双巧手,盲斗,法术升阶,精通先攻,抄录卷轴,二刀流,双武器攻击,武器娴熟(匕首),专攻武器(长剑)。 <br/><br/>特性:精灵特性:免疫睡眠法术和效果,对魅惑系效果的豁免判定有+2加值,在聆听、搜索和侦察技能检定上具有+2加值。 <br/><br/>每日法师法术:4/5/5/4/2/1。基础DC=13+法术等级, <br/>法术书:0级——全部;1级——活化绳,燃烧之手,通晓语言,羽落术,鉴定术,魔法飞弹,护盾术,睡眠术,克敌机先;2级——猫之优雅,黑暗术,黑暗视觉,坚韧术,隐形,敲击术,镜影术,抵抗元素伤害,蛛网术;3级——解除魔法,火球术,飞行术,闪电束;4级——任意门;5级——寒冰锥。Elaith喜欢用他的高阶法术位准备升阶的火球术和闪电束。 <br/><br/>物品:+2防御护腕,精灵斗篷,+2匕首,冲撞戒指(25发),+2防护戒指,精制品长剑。 <br/><br/>谣传伊莱斯在深水城周围的很多地方都有隐蔽所,藏着魔法物品和大量金钱。其中包括有他们家族传家宝——月之刃moonblad(一件强大的精灵神器,一把具有很多特殊能力的魔法剑)。 <br/>*应该是图中所绘那把漂亮的剑了。 <br/><br/>伊莱斯&nbsp;克劳诺伯出生于永聚岛的一个贵族家庭,当他接管家族的月之刃时,他是血脉传承的最后一员。月之刃拒绝了他,但是没有立即杀死他。伊莱斯非常失望,当天就出发去了深水城再也没有回到永聚岛。 <br/><br/>到了大陆以后,伊莱斯屈服于内在冷静的愤怒和冷淡的性情,月之刃也察觉到了这一点。他只关心自己的利益和存亡,渐渐地,他在光辉之城有了一些名气。酒馆里的谣言都是他和手下人去冒险事迹,传闻到最后只有他一个人能活着回来。 <br/><br/>最近,在从护盾骑士团手里收复一件精灵神器时,伊莱斯被一把涂毒的剑击中了。在躺着等死的时候,他想到了他那年幼的女儿阿泽丽雅(Azariah),他死后她会怎么样。这种不自私的思想变化使得他内心的月之刃的力量觉醒了,治好了他。他将月之刃放在一个安全的地方直到他的女儿准备好接受它。虽然他依既残忍又邪恶,他会尽可能避免可能被杀的情形,更喜欢雇佣冒险者来做他那肮脏的工作。和他有紧密联系的深水城各阶层的探子们会随时向他警告不寻常的事件。<cc></cc>
        </p><p>这个也没图。!!!!~~~~</p>
9#
 楼主| 发表于 2008-3-26 22:18:18 | 只看该作者
FR名人]&nbsp;钢铁公主—雅卢赛儿‧欧拜斯齐尔(Alusair&nbsp;Obarskyr) <br/><br/>翻译自&lt;被遗忘的国度战役设定集&gt; <br/>译者:lichking213 <br/><br/><br/>雅卢赛儿‧欧拜斯齐尔&nbsp;Alusair&nbsp;Obarskyr&nbsp; <br/><br/>人类女性 7级战士/1级游侠/2级紫龙骑士 挑战级数&nbsp;10 <br/>中型类人生物;HD&nbsp;10d10+30;hp&nbsp;85;先攻+3;速度20呎;防御等级&nbsp;28&nbsp;(碰触&nbsp;16,迟滞&nbsp;25);攻击+17/+12&nbsp;近战&nbsp;(1d8+8/17-20,+3斩首长剑);SQ&nbsp;宿敌&nbsp;(兽人+1),双武器战斗,紫龙骑士特性;阵营&nbsp;中立善良;豁免检定&nbsp;强韧+13&nbsp;反射+5&nbsp;意志+5;力量&nbsp;16,敏捷&nbsp;16,体质&nbsp;16,智力14,睿智&nbsp;13,魅力&nbsp;14;身高5呎6吋 <br/><br/>技能与专长:攀爬+4,交涉+6,驯养动物+7,威吓+8,跳跃+4,聆听+7,专业(水手)+2,骑乘(马)+10,搜索+5,察言观色+4,侦查+7,野外求生+4,坚忍,精通致命攻击(长剑),钢铁意志,领导力(12),骑乘战斗,快速骑乘攻击,Spirited&nbsp;Charge,追迹,专攻武器(长剑),武器专精(长剑) <br/><br/>特殊本领:紫龙骑士特性:英雄护盾,提振士气,集合战呼 <br/><br/>装备:+3斩首长剑,秘银矮人全身铠甲(人类尺寸),+2大金属盾(上有亚戎王的徽纹,黑底紫龙),科米尔皇家玺戒(能让卡菈德奈和她用心灵沟通并知道她的位置),防探知及定位之戒(只在必要时穿戴,因为会和玺戒的能力相冲突),自由行动之戒,保护之戒+3 <br/><br/><br/>人称科米尔的钢铁摄政,雅卢赛儿‧娜卡琪亚‧欧拜斯齐尔公主(Princess&nbsp;Alusair&nbsp;Nacacia&nbsp;Obarskyr)在她父亲去世后暂时替她年幼的侄儿亚戎五世统治科米尔。 <br/><br/>曾是个叛逆的男人婆,亚戎王与菲尔法瑞尔皇后急躁、冲动的小女儿在对抗图根部落(Tuigan&nbsp;horde)时的英勇作战赢得了人民的心。投入战斗、研究战略计划、艰苦的生活与马术大师,雅卢赛儿花了她的大部分时间与其它贵族出身的年轻骑士一同在岩地战斗与奔驰,而他们在见证了她在战场上的精神与勇气之后,给了她钢铁公主的称号。她是科米尔最优秀的战场指挥官——突袭与区域战斗对她来讲比外交折冲来的容易。 <br/><br/>雅卢赛儿厌恶宫廷生活、&nbsp;三姑六婆的闲话家常以及没完没了的宴会。她因此而生的怒气让她在外交谈判中显得态度严谨、头脑清晰与冷静,再加上卡菈德奈和菲尔法瑞尔两人睿智的建言与她自己从战场上磨练出来的经验,使得她在宫廷的权利游戏中只偶尔犯下一些细微的错误。 <br/><br/>她藉由夺回和划定领土、重新栽种农作物与重建信念来重整科米尔的士气和军事力量。她也回绝了那些来自山比亚和西门一心只想巩固自身在科米尔势力的投资者——同时也摧毁了他们控制和影响科米尔内政的企图。 <br/><br/><br/>自从她可以藉由和布雷德斯(Blades)(一位与她同行并受到她信任的年轻贵族)毫无顾忌的比剑来就近抒发怒气之后,她会是位有能并使人民满意的摄政。她相当善于治国,而父亲的死亡——那是他命中注定的劫数,她这样相信着,因为他绝不会逃避他的职责——使她更加决意要为下一位亚戎王做好准备。她会极力避免被能言善道的忌妒者驱使而作出任何不利于科米尔的事。 <br/>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:19:00 | 只看该作者
[FR名人]&nbsp;钢铁摄政继承人—卡菈德奈(Caladnei) <br/><br/>翻译自&lt;被遗忘的国度战役设定集&gt; <br/>译者:lichking213 <br/><br/>卡菈德奈(Caladnei) <br/><br/>人类女性 11级术士/4级战士 挑战级数15;中型类人生物;HD&nbsp;11d4+14加4d10+4;hp67;先攻+7;速度30呎;防御等级&nbsp;20&nbsp;(碰触&nbsp;15,迟滞&nbsp;17);攻击+13/+8&nbsp;近战&nbsp;(1d8+5/19-20,+2长剑)或+12/+7远程碰触(靠法术);阵营&nbsp;中立善良;豁免检定&nbsp;强韧+10,反射+7,意志+12;力量&nbsp;12,敏捷&nbsp;16,体质&nbsp;13,智力&nbsp;14,睿智&nbsp;14,魅力&nbsp;18;身高5呎3吋 <br/><br/>技能与专长: <br/>炼金术+5,攀爬+4,专注+11,工艺(木雕)+4,交涉+6,驯养动物+9,威吓+7,跳跃+3,知识(神秘)+12,知识(区域:科米尔)+3,知识(地理)+5,聆听+5,骑乘(马)+10,探知+7,搜索+4,法术辨识+12,侦查+5,游泳+6;秘法准备,制造奇物,法术增远,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,法术极效,健壮,专攻武器(长剑),武器专精(长剑) <br/><br/>已知法术:(6/7/7/7/7/4;基本DC=14+法术等级):零级—晕眩术,侦测魔法,侦测灵能,打击死灵,幻音术,光亮术,修复术,冷冻射线,阅读魔法;一级—羽落术,法师护甲,召唤座骑,护盾术,克敌机先;二级—蛮力术,侦测思想,隐形,马友夫强酸箭,防护箭矢;三级—解除魔法,移位术,火焰箭,飞行术;四级—弱能术,探知,石肤术;五级—寒冰锥,传送术 <br/><br/>装备:+2长剑,魅惑手杖,+2防护戒指,+5防御护腕,次级移位斗篷,飞翼靴,护盾别针 <br/><br/>被她的科米尔裔父亲与突米须裔母亲在突米须抚养长大,卡菈德奈(Caladnei)离开家乡,加入一个冒险团队。在经历了以传送门为媒介的长远旅程后,她认识了许多世界上其它地方的人们和文化。她跟深水城的战士一起受训,跟哈鲁阿(Halruaa)的法师交换魔法,从大裂隙(the&nbsp;Great&nbsp;Rift)的黄金矮人那学来了冶炼金属的技术。她患病的父亲在卡菈德奈的母亲死于海上风暴后回到了他的祖国,卡菈德奈也跟随他的脚步,并以当地雇佣施法者和次级魔法物品制造者的身分帮助他父亲。 <br/><br/>当她仅用单手就扫除了来自雷鸣峰的兽人突袭队时,卡菈德奈吸引了皇家魔法师凡格达海斯特的注意。而她这个强大的术士却安于默默无名的生活让他更印象深刻。当她拒绝了他暗中安排的骑士团邀请时,更加强了他的兴趣。他开始用十分巧妙的方式训练她为科米尔做事,而当他厌于近年来的麻烦而决定退休时,他命她为继承人,而她谦虚的接受了。除了她天生的谦虚,卡菈德奈急躁、多意见的性格使她在宫廷斗争的谈判中多次陷入困境。幸运的是,雅卢赛儿摄政在许多个性上都与她相似,这使得两人可以以良好的方式来讨论问题。卡菈德奈个人比较喜欢在幕后担任安静的参谋,但她却在钢铁摄政想躲开闲聊和黏人的东西时逐渐被推向众人的目光焦点。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:19:36 | 只看该作者
FR名人]女霜巨人—格蒂·奥廖尔丝多特(Gerti&nbsp;Orelsdottr) <br/><br/>FRCS&nbsp;(Page:&nbsp;171) <br/>翻译by&nbsp;Lala&nbsp; <br/><br/>格蒂·奥廖尔丝多特(Gerti&nbsp;Orelsdottr) <br/>(没想到吧,一个女霜巨人还是长得很俊俏的……) <br/><br/>女性霜巨人,欧吕尔(Auri)&nbsp;5级牧师/&nbsp;4级浪人 <br/>CR18;大型巨人(寒冷系) <br/>生命骰:171,14d8+70加5d8+25加1d8+5,生命190;主动测定附加值:+0,速度40英尺 <br/>防护等级:22(接触9,突袭22) <br/>攻击:+21/+16/+11&nbsp;近身(2d8+加13/X3,巨斧)或&nbsp;+13/+8/+3远程(2d6+9,巨石) <br/>范围/距离5x5英尺/10英尺 <br/>SA特殊能力:斥退不死生物&nbsp;5次/天,&nbsp;投掷巨石&nbsp;(距离增加120英尺) <br/>SQ寒系亚种,黑暗视觉&nbsp;60英尺,&nbsp;传奇等级奖励,接石 <br/>阵营:无序邪恶 <br/>豁免判定附加值: 坚忍+20;反射+5;意志+13 <br/>基本属性值:力量29;灵敏10;体质21;智力14;智慧16;魅力14 <br/>身高:13英尺 <br/>技能和特技:攀爬+13,专注+9,手艺(制造石头)+16,交涉+4,医疗+6,隐藏-4,跳跃+13,知识(宗教)+3,辨识法术+9,侦察+8;顺势劈,强力顺势劈,记录符石,猛力攻击,专攻法术(制造石头),精通击破武器,传奇等级奖励:奖励三个符石施法等级(包括以上) <br/><br/>物品:+4&nbsp;防御护腕,速度之靴,力量胸针(相当于5级的力量珍珠),符石项链(一般可治疗四次严重伤害,2次复活死尸) <br/><br/>每天的牧师法术(6/6/6/5/3/2;基础难度等级&nbsp;=&nbsp;13&nbsp;+&nbsp;法术级别) <br/><br/>神诋领域:邪恶(10级时可施展邪恶术),风暴(抗电5) <br/><br/>格蒂是霜巨人奥廖尔部落首领老灰手(the&nbsp;Greyhand)的女儿,她崇拜信仰冰霜少女欧吕尔,一个独断专行和压迫性的邪恶女神。由于老灰手没有儿子,因此格蒂将成为部落的继承人。她的力量和联盟是巩固统治地位的基石。她是一名厉害的牧师,她向周围的部落传授符石魔法,得到了奥廖尔和其他部落的支持。 <br/><br/>格蒂利用符石的力量来保卫通向位于世界之脊中部落岩洞的狭窄道路,治疗受伤的勇士和猎手,守护部落的财产。她机智聪明,善于协调,经常平息不同巨人部落之间的纷争。格蒂鼓吹只有霜巨人才是冰霜少女欧吕尔选定的战士,他们在寒冷之地不断壮大,只有霜巨人才有能力来侍奉冰霜少女。老灰手日渐衰老,估计要不了一两年就会死去。格蒂设想着当她获取领导权后,她将向山下派去更多的部队,在山中招募霜巨人牧师,聚集更多魔法力量向附近区域发动大规模风暴之战。格蒂是个能干的领导人,为了满足她和她的神诋的欲望,她并不反对和其他巨人种族联盟。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:21:08 | 只看该作者
FR名人]红袍法师的死灵学派首席—萨扎斯坦(Szass&nbsp;Tam) <br/><br/>译者&nbsp;asdgod&nbsp; <br/><br/><br/>男性巫妖&nbsp;10级死灵法师/10级红袍法师/2级大法师/7级传奇职业&nbsp; <br/>挑战等级31,中等尺寸不死生物&nbsp; <br/>生命骰20d12+5,生命值131,先攻权+2,速度30尺,AC29(接触14,措手不及27),&nbsp; <br/>攻击+12/+7近战(1d6+2,力量之杖)或者+10近战(1d8+5[DC25,意志豁免减半]外加麻痹,巫妖之触)&nbsp;或者+12/+7&nbsp;远程接触(通过法术)&nbsp; <br/>SA&nbsp;麻痹之触,恐惧光环,&nbsp; <br/>SQ&nbsp;大法师高阶奥术,传奇等级奖励,免疫力,+4超度抵抗,伤害减免15/+1,红袍法师能力,不死生物特性,&nbsp; <br/>阵营&nbsp;中立邪恶&nbsp; <br/>豁免&nbsp;坚忍+8,反射+10,意志+21&nbsp; <br/>力量11&nbsp;敏捷14&nbsp;体质—&nbsp;智力22&nbsp;智慧20&nbsp;魅力20&nbsp; <br/>身高6英尺(约182.88cm)&nbsp; <br/><br/>技能与专长&nbsp;:&nbsp; <br/>炼金术+26,集中+25,手艺(切割宝石)+16,外交+7,治疗+9,躲藏+10,威吓+11,知识(奥术)+26,知识(建筑与工程)+&nbsp;11,知识(托雷的历史)+16,知识(宗教)+11,聆听+15,无声移动+10,专业(草药师)+9,专业(水手)+9,探知+26,搜索+20,察言观色+13,法术辨识+32,侦察+15,游泳+2,野外求生+7;制作手杖,制作魔杖,制作奇物,法术极效,mind&nbsp;over&nbsp;body(FRCS专长,就是指强大的精神力量凌驾于肉体之上,其实是我不知该如何翻译,总不能译成身残志坚吧^^),法术瞬发,抄写卷轴,技能专精(法术辨识),法术专精(塑能),法术专精(死灵),法术精通(操纵死灵,寒冰锥,控制死灵,魔法飞弹,传送术),魔法刺青(死灵)&nbsp; <br/><br/>特殊攻击(SA):&nbsp; <br/>麻痹之触(超自然能力):被触及的生物须成功通过坚忍豁免检定(DC=25)否则会永久麻痹&nbsp; <br/>恐惧光环(超自然能力):60尺内生命骰少于5的生物看见这名巫妖必须通过意志豁免检定(DC=25),否则会恐惧,等同于29级术士的施法效果。&nbsp; <br/><br/>特殊能力(SQ):&nbsp; <br/>大法师高阶奥术:奥术之手,法力强效+2。&nbsp; <br/>传奇等级奖励:2个大法师有效等级(包括以上全部),改善法术位×7(见下表)。&nbsp; <br/>免疫力(Ex):免疫冷,电,变形,和精神攻击。&nbsp; <br/>红袍法师能力:专精学派防御(死灵)+4,法力强效(死灵),环之导师,制作刺青,高阶环之导师。&nbsp; <br/>法师每日法术:5/7/7/6/6/6/6/3/5/5/1/1/1/1/1/1/1.&nbsp; <br/>基本DC=18+法术等级,塑能系DC=20+法术等级,死灵系DC=28+法术等级。施法者等级:22。&nbsp; <br/>专精学派:死灵系。对立学派:附魔系,幻术系。&nbsp; <br/><br/>法术书:作为一名古老的巫妖,强力法师,巫师之国的统治者之一,萨扎斯坦几乎拥有迄今已知的全部魔法,而且他还创造了许多只有他本人或者红袍法师们才了解的死灵魔法。通常他会准备一个瞬发的传送术和几个瞬发的攻击魔法,通常会使用他的16级法术位来准备瞬发并极效的能量吸取。&nbsp; <br/><br/>持有物品:&nbsp; <br/>凭着他崇高的地位,高超的法力,萨扎斯坦可以轻易获得任何非神器级的魔法物品(已经成功地获得了至少两件耐色的宝物:死月法珠和撒寇席尔之座)。&nbsp; <br/>力量之杖,防御护腕+10,三愿戒指。&nbsp; <br/><br/>声名狼藉的他睿智,冷酷而又长寿,萨扎斯坦是托雷的死灵学派首席,最有影响力的红袍法师,托雷的统治者。作为一名活了200多年的巫妖,萨扎斯坦凭着桀骜不驯的性格和卓越的技能得到了如今的强大力量,他雄心勃勃,正着手实施由他这位费伦大陆最狡猾和聪明的生物之一亲自策划的宏伟计划。&nbsp; <br/><br/>正如其他红袍法师一样,萨扎斯坦宁愿躲在幕后,假侍从和仆从生物(包括由吸血鬼将军领导的庞大的不死军队)之手行动,而由他策划和安排。他经常抛弃他的仆人并试图挽回败局,然后简单的用另一种更好的方法从新尝试。出于对红袍法师间无休止的背叛和屠杀的厌倦,他认为对托雷及红袍法师们而言,他们最好的未来就是联合在他周围——方法就是通过恐怖和魔力来控制他们。他不会公然展现力量,因为他想尽量保存托雷的实力,并尽可能的控制住他的敌对力量,他能够在任何冲突公开爆发前控制住局势。&nbsp; <br/><br/>萨扎斯坦拥有无数的魔法物品,从戒指、魔杖、饰物,到手杖、魔像及神器。他生活在托雷西北部的要塞中,那里牢不可破。那些见过他(或者是难辨真假的拟像,由他创造并送到费伦的各处)的人会发现萨扎斯坦是一位冷静,知识渊博,甚至是友善的巫师。他看上去就像穿着华丽的长袍,骨瘦如柴,皮肤苍白的人类,有着深黯的双眼,稀疏的黑色髭须,双手已经枯萎,当然他可以用魔力改变外貌。通常他喜欢化身为一名高个的学者,年老但精力充沛,拥有一对闪光的黑眼睛和嘶哑的声音,听起来就像从喉咙中挤出来一样。&nbsp; <br/><br/>萨扎斯坦彬彬有礼但不苟言笑,他的傲慢或是蓄意的挑衅会让他立即变得冷酷、暴躁而又有节制。另一方面,他会对机智地反驳或者挫败他的人物心存敬意,前提是这些人能礼待他。他总爱同时策划多场阴谋,比大多数费伦人有生之年想到的还多。萨扎斯坦视生存为一场伟大的游戏,需要瞻前顾后,运筹帷幄,如同下棋,或者比武,如果你这么认为的话。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:24:58 | 只看该作者
FR名人]北地七姐妹—艾拉丝兰·银手(欣布&nbsp;The&nbsp;Simbul) <br/><br/>译者&nbsp;黑色圣石 <br/>人类女性(密斯特拉的选民) <br/>力量14,敏捷18,体质26,智力20,知觉15,魅力20; <br/>20级术士/2级大法师/10级法师;总级别32;挑战级别36; <br/>中等体型类人生物(人类)。生命骰14d4+112+2d4+16+4d4+32;生命值210; <br/>优先加权值+8; <br/>速度30尺; <br/>防护等级26(接触17,措手不及22); <br/>攻击附加值+16/+11近身(1d4+6/19-20,匕首+4)或+14/+9远程接触(通过法术); <br/>特殊攻击:选择类法术能力; <br/>特殊能力:archmage&nbsp;high&nbsp;arcana大法师奥术强化,chosen&nbsp;immunities选民免疫力,detect&nbsp;magic魔法探测,enhanced&nbsp;Constitution体质属性提升,epic-level&nbsp;benefits&nbsp;Epic奖励,silver&nbsp;fire银火;supernatural&nbsp;abilities超自然能力;阵营无序中立; <br/>豁免判定:坚忍+13,反射+9,意志+18; <br/>身高5尺10寸。&nbsp; <br/><br/>技能与特技: <br/>Alchemy炼金术+25,concentration集中精神+43,diplomacy交际+7,heal医护+14,intimidate胁迫+&nbsp;13,knowledge(Aglarond&nbsp;history)知识(阿格拉伦德Aglarond的历史)+15,knowledge(Aglarond&nbsp;local)知识(阿格拉伦德Aglarond的地域文化)+15,knowledge(arcana)知识(奥术)+31,knowledge&nbsp;(Rashemen&nbsp;history)知识(雷瑟曼Rashemen的历史)+15,knowledge(religion)知识(宗教)+15,perform表演+10,&nbsp;profession(herbalist)专精(药草学)+12,scry占卜+25,search搜寻+15,sense&nbsp;motive察觉动机+7,spellcraft法术知能+30,spot察辨+12,swim游泳+7;craft&nbsp;wand制造魔棒,forge&nbsp;ring铸戒,improve&nbsp;counterspell增强抗魔,improved&nbsp;initiative优先改善,leadership(37)领导力(37),scribe&nbsp;scroll撰写卷轴,skill&nbsp;focus(spellcraft)技能强化(法术知能),skill&nbsp;focus(evocation)法术强化(塑能系),skill&nbsp;focus(transmuration)法术强化(改变系),twin&nbsp;spell法术倍效。 <br/><br/>特殊攻击: <br/>选民类法术能力(均为每日1次):antimagic&nbsp;field反魔法护罩,delayed&nbsp;blast&nbsp;fireball延时火球,feather&nbsp;fall羽落,fly飞行,hold&nbsp;monster怪物定身术,polymorph&nbsp;other变形他人,prismatic&nbsp;wall陵镜之墙,Simbul's&nbsp;synostodweomer(将已准备好的法术转为医疗术,每法术等级医疗2点生命值),web蛛网。 <br/><br/>特殊能力说明: <br/>大法师奥术强化:法力+2,元素掌控:欣布可以将一个法术的伤害形式(火冰酸电)转化为另一种。 <br/>选民免疫力:欣布对charm&nbsp;person媚惑人类、circle&nbsp;of&nbsp;death死亡之环、disintegrate湮灭、fear恐惧术、feeblemind痴愚、finger&nbsp;of&nbsp;death死亡之指、fireball火球、magic&nbsp;missle魔法飞弹、misdirection误导和metear&nbsp;swarm流星雨,以及可造成相同效果的攻击完全免疫。&nbsp; <br/>魔法探测(超自然能力):视野内。 <br/>体质属性提升:密斯特拉选民模板使欣布体质+10。 <br/>Epic奖励:六个术士有效级别和六个法师有效级别。 <br/>银火。 <br/><br/>超自然能力:欣布拥有以下超自然能力:detect&nbsp;magic侦测魔法(持续存在,效果如同一级同名法术)、protection&nbsp;from&nbsp;evil防护邪恶、protection&nbsp;from&nbsp;spell防御魔法、see&nbsp;invisibility看破隐形、shapechange变形。她同时还拥有所装备的ring&nbsp;of&nbsp;protection+3防护戒指+3和amulet&nbsp;of&nbsp;proof&nbsp;against&nbsp;detection&nbsp;and&nbsp;lacation无法侦测护身符的保护。她可以变形成一道闪电(类似chain&nbsp;lighting连环闪电),速度70ft。她可以维持这种形态10分钟,之后的1d4+2小时内无法再变形。她有时也会使用wish许愿术来获得超过她术士级别所能给予的一个多余9级法术或者移除她准备好的一个法术来为另一个腾出位置。 <br/>每日可用术士法术:6/8/8/7/7/7/7/5/5/6。基本困难等级=18+法术等级,塑能系与改变系法术为20+法术等级。 <br/>每日可用法师法术:4/6/5/4/4/3。基本困难等级=17+法术等级,塑能系与改变系法术为19+法术等级。 <br/><br/>持有物品: <br/>bracers&nbsp;of&nbsp;armor+9&nbsp;装甲护腕+9 <br/>ring&nbsp;of&nbsp;spell&nbsp;storing(identify鉴定,true&nbsp;seeing真实之视,arcane&nbsp;eye奥术之眼)&nbsp;法术储存戒指 <br/>wand&nbsp;of&nbsp;magic&nbsp;missile(9th&nbsp;20charges)&nbsp;魔法飞弹魔杖(9级20发) <br/>ring&nbsp;of&nbsp;shooting&nbsp;stars&nbsp;坠星之戒 <br/>wand&nbsp;of&nbsp;lightning&nbsp;bolt(10th&nbsp;20charges)&nbsp;闪电术魔杖(10级20发) <br/>+4dagger&nbsp;匕首+4 <br/>4&nbsp;potion&nbsp;of&nbsp;cure&nbsp;serious&nbsp;wounds(10th)&nbsp;4瓶治疗严重伤害药水(10级) <br/><br/>阿拉西亚-银手,七姐妹之一,密斯特拉的选民,如今在费伦被人称之为欣布。她是阿格拉伦德Aglarond的王后(被有些人称为“巫术之后”,而另一些则以为这是她的官方头衔之一)并在法术上有着惊人的力量以及与之相称的脾气。 <br/><br/>她在很久之前就控制了超魔能力,并以强大的法术连锁独自战胜了攻击泰安Thayan的敌人。卡米拉Cormyr的国王阿佐恩四世Azoun&nbsp;IV称欣布为“友善的朋友,致命的敌人”。现在她是一个有名(或者在你来看,不是那么有名)的法师--阴影谷Shadowdale的伊尔明斯特&nbsp;Elminster--的爱人。感谢这份爱,她现在已不再那么容易陷入狂飙状态了,这使得她在战斗中更有理智--她仍然无所畏惧,不过不会对她所造成的破坏表现得毫不在意。看起来她对掌握魔法的兴趣仍比费伦上的任何人更大......而且看起来她仍然会照着她的想法去做。 <br/><br/>欣布不知疲倦的在泰瑞尔和其他位面之间奔波,从不被日常琐事所纠缠,并总是以意志变形隐藏自己(通常会变为一只黑色乌鸦的形态)。对她自己来说,她从不注意个人形象,常赤脚或只穿着冒险的快靴,裹着一件下摆有些破碎的黑炮(可怜她20的魅力呀--译者注)。她的头发也常常是乱糟糟的(美丽的银发......唔唔唔--译者注)。即使在她的王国阿格拉伦德,人们也畏惧她,避开她,并认为她精神不正常(看见没有,一位魅力20的美女,就因为不注意个人形象,居然落到这个地步,可见佛靠金装人靠衣装真是大实话,还是老E有眼光,一千多岁了还捞了这么大一便宜,实在是老牛吃嫩草,老树发新枝......哪来的杀气--译者注)。红袍法师们早就理解到在战斗中面对欣布的最好选择就是晕倒,在这一点上,他们的判断还算聪明<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:27:51 | 只看该作者
[FR名人]阿提密斯·恩崔立&nbsp;(Atremis&nbsp;Entreri) <br/><br/>阿提密斯·恩崔立&nbsp;(Atremis&nbsp;Entreri) <br/>FRCS&nbsp;(Page:&nbsp;159) <br/>重译 <br/>男性人类&nbsp;4级游荡者/1级游侠/12级战士/1级刺客 <br/>挑战等级18;中等体形类人生物(人类) <br/>生命骰&nbsp;4d6+8加1d10+2加12d10+24加1d6+2 <br/>生命值121;优先加权值+9;速度30尺 <br/>防御等级22(接触18,措手不及22) <br/>攻击奖励值&nbsp;+20/+15/+10/+5&nbsp;近身(普通伤害1d8+7/重击17-20&nbsp;外加&nbsp;创伤状态,+3&nbsp;创伤长剑)以及&nbsp;+21/+16&nbsp;近身(普通伤害1d4+7/重击&nbsp;17-20,+4&nbsp;防御匕首) <br/>特殊能力:死亡攻击(坚忍豁免,难度14),使用双武器战斗,突袭+3d6 <br/>特殊性质:回避,宿敌(人类+1),陷阱定位,用毒,直觉闪避(特殊情况下保留灵敏对防御等级的奖励) <br/>阵营:秩序邪恶 <br/>豁免判定奖励:坚忍+13,反射+15,意志+8 <br/>力量14,灵敏20,体质15,智慧16,知觉16,魅力13 <br/>身高5尺5寸&nbsp; <br/><br/>技能与特技:&nbsp; <br/>平衡+14,欺骗+8,攀爬+12,译读手稿+6,交际+5,解除装置+5,伪装+9,脱身技巧+8,伪造+6,搜集信息+4,训练动物+6,躲藏+13,胁迫+6,方向感+6,跳跃+12,知识(剑湾地区)+6,听力+8,无声移动+13,开锁+10,偷窃+13,读唇+6,骑术(马)+11,搜查+8,观言察色+8,侦察+8,游泳+7,翻滚+13,使用魔法装置+9,绳索使用+12,野外知识+7 <br/>盲斗、格斗反射、攻守兼备、改善重击(匕首)、改善重击(长剑)、改善优先权、改善双武器格斗,灵活躲闪、快拔、突击、追踪、武器专注(匕首)、武器专注(长剑)、武器专擅(匕首)、武器专擅(长剑) <br/><br/>已准备法术(1):第一级-侦测毒素。&nbsp; <br/><br/>物品:&nbsp;+3创伤长剑&nbsp;,+4防御匕首,装甲披风+4(相当于装甲护腕+4),防御戒指+3&nbsp; <br/>大蜘蛛披风(穿着能爬墙,每天还能放一次蛛网术)&nbsp;保健护身符 <br/><br/>阿提密斯·恩崔立出生于曼农(Memnon),在卡林港度过了他的幼年时代并成为一个道贼。他是全费伦最出色和强大的盗贼及刺客之一,主要在剑湾(或地下)一带活动。这个小个子,瘦长结实的男人是一个极端危险的人物,他做事果断,敏捷,有着钢铁般的自我约束力。恩崔立学什么都非常快,并善于控制自我。他常嘲弄对手(一个他惯用的战略),但从不会因为情绪化而影响冷酷、有效的办事习惯。 <br/><br/>恩崔立是个用剑高手,擅长于各种狡猾的战术。他只有在必要时候才出手杀人,他将自己的状态调整到最佳,不断地提高格斗技能。恩崔立在费伦各城市间旅行时候得到不少最新的情报,熟知各种动态。他可以很完美地假扮成一个骑骆驼的商人,或者一个常年在博德之门的本地人。对于那些主要敌人,他过目不忘,其中包括崔斯特·杜垩登(和他在某些方面很类似的老对手) <br/><br/>恩崔立身材结实匀称,有一头浓密乌黑的头发。虽然他常常修刮脸面,但看上去总是一副胡子拉碴的样子。他的双眼毫无生气。即使是圆满地完成任务的时候,杀手仍然不喜形于色,仿佛根本得不到什么乐趣。 <br/>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:30:42 | 只看该作者
楼上这个杀手很猛的= =!
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:31:04 | 只看该作者
[FR名人]北地七姐妹—风暴·银手&nbsp;(Storm&nbsp;Silverhand) <br/><br/>译者:黑色圣石 <br/><br/>女性人类(密斯特拉的选民) <br/>1级游荡者/4级战士/12级术士/8级吟游诗人/3级竖琴师斥候;总级别:28级;挑战级别32;中等体型类人生物(人类)。 <br/>力量18,敏捷18,体质26,智力15,知觉16,魅力18; <br/>生命骰1d6+8+4d10+32+12d4+96+3d6+24;生命值226; <br/>优先加权值+8; <br/>速度30尺; <br/>防护等级28(接触16,措手不及24); <br/>攻击附加值+18/+13/+8近身(1d8+9/19-20,+1幸运长剑)或+16/+11/+6远程接触(通过法术); <br/>特殊攻击:突袭+1d6; <br/>特殊能力:Bardic&nbsp;music吟游诗人音乐,Bardic&nbsp;konwledge+10吟游诗人知识+10,chosen&nbsp;immunities选民免疫力,chosen&nbsp;spell-like&nbsp;abilities选民类法术能力,detect&nbsp;magic魔法探测,enhanced&nbsp;Constitution体质属性提升,facored&nbsp;enemy(Zhentarim+1)天敌(斯提尔堡军+1),harper&nbsp;abilities竖琴师能力,harper&nbsp;konwledge竖琴师知识,epic-level&nbsp;benefits&nbsp;Epic奖励,electricity&nbsp;immunity电系免疫,locate&nbsp;traps侦测陷阱,silver&nbsp;fire银火,spell&nbsp;healing法术医疗;阵营无序善良; <br/>豁免判定:坚忍+18,反射+15,意志+18; <br/>身高6尺2寸。&nbsp; <br/><br/>技能与特技: <br/>balance平衡+9,bluff欺诈+6,climb攀爬+8,concentration集中精神+23,decipher&nbsp;script解读卷轴+6,diplomacy交际+12,disalbe&nbsp;device停止装置+6,disguise伪装+6,gather&nbsp;information收集信息+9,heal医护+10,hide隐藏+18,jump跳跃+5,knowledge(arcana)知识(奥术)+12,knowledge(the&nbsp;dale&nbsp;local)知识(谷地的地域文化)+6,knowledge(religion)知识(宗教)+6,listen听觉+15,move&nbsp;silently无声移动+24,open&nbsp;lock开锁+8,perform(dance,sing,harp,lyre)表演(舞蹈,唱歌,弹奏竖琴,弹奏七弦琴)+16,pick&nbsp;pocket掏包+8,profession(herbalist)专精(药草学)+8,ride骑乘+9,scry占卜+12,search搜寻+8,sense&nbsp;motive察觉动机+9,spellcraft法术知能+17,spot察辨+11,tumble翻滚+8,use&nbsp;magic&nbsp;device使用魔法装置+9,use&nbsp;rope使用绳索+8,wilderness&nbsp;lore野外知识+6; <br/>alertness机敏,blind-fight盲斗,combat&nbsp;casting战斗施法,craft&nbsp;wondrous&nbsp;item制造玄奇物品,dodge闪避,endurance耐久,improved&nbsp;initiative先攻改善,iron&nbsp;will钢铁意志,luck&nbsp;of&nbsp;heroes英雄幸运,weapon&nbsp;focus(longsword)武器专注(长剑),weapon&nbsp;spetialization(longsword)武器专精(长剑)。 <br/><br/>特殊能力说明: <br/>吟游诗人音乐:countersong逆转之歌,fascinate迷惑,inspire&nbsp;competence鼓舞能力,inspire&nbsp;courage鼓舞勇气,suggestion暗示&nbsp; <br/>选民免疫力:风暴对charm&nbsp;person媚惑人类、circle&nbsp;of&nbsp;death死亡之环、disintegrate湮灭、fear恐惧术、feeblemind痴愚、fireball火球、maze迷宫术,metear&nbsp;swarm流星雨,misdirection误导,prismatic&nbsp;spray棱镜喷射以及可造成相同效果的攻击完全免疫。&nbsp; <br/>选民类法术能力(均为每日1次):detect&nbsp;thought侦测思想,identify鉴定,legend&nbsp;lore传说学识,Simbul's&nbsp;synostodweomer(将已准备好的法术转为医疗术,每法术等级医疗2点生命值),stoneskin石肤术,teleport传送,water&nbsp;breathing水下呼吸;&nbsp; <br/>魔法探测(超自然能力):视野内; <br/>电系免疫:风暴对自然类型的雷电免疫,比如闪电术。 <br/>体质属性提升:密斯特拉选民模板使风暴体质+10。 <br/>Epic奖励:五个吟游诗人有效级别和三个竖琴师斥候有效级别。 <br/>竖琴师能力:deneit's&nbsp;eye精神之眼(对抗glyphs印记,runes符文,symbol法印+2奖励),技能专注(表演),技能专注(察觉动机),Tymora's&nbsp;smile泰摩拉的微笑(每天在所有豁免检定+2幸运奖励)。 <br/>银火。 <br/>法术医疗:以下法术会给予风暴暂时生命值(持续一小时)而不是造成伤害:魔法飞弹,闪电术,冰风暴,连环闪电。 <br/>每日可用吟游诗人法术:3/4/4/2;基本困难等级=14+法术等级,施法失败几率20%。 <br/>每日可用术士法术:6/7/7/7/7/5/3;基本困难等级=14+法术等级,施法失败几率20%。 <br/>每日可用竖琴师法术:2/1;基本困难等级=14+法术等级,施法失败几率20%。 <br/><br/>持有物品: <br/>+5自然装甲护身符amulet&nbsp;of&nbsp;natutal&nbsp;armor <br/>+2精灵锁子甲elven&nbsp;chainmail <br/>精灵王斗篷cloak&nbsp;of&nbsp;elvenking <br/>+2防护戒指 <br/>法术储存戒指ring&nbsp;of&nbsp;spell&nbsp;storing <br/>防止侦测护身符amulet&nbsp;of&nbsp;proof&nbsp;against&nbsp;detection&nbsp;and&nbsp;location <br/>抗火三重冠tiara&nbsp;of&nbsp;major&nbsp;fire&nbsp;resistance <br/>+3幸运长剑luck&nbsp;longsword(剩余一个许愿术wish) <br/>两瓶治疗严重伤害药剂(施法等级10级)cure&nbsp;serious&nbsp;wounds <br/>附带温暖术warmth和羽落术feather&nbsp;falling的腰带 <br/>通过与竖琴师的联系,风暴可以获得许多其他物品,只要有足够时间。 <br/><br/>这位阴影谷最著名的吟游诗人以她乐观的风格和作为竖琴师同盟领袖的勇敢冒险而闻名。她对待生命的态度充满了无尽的高昂热情和兴趣,并极少有傲慢自大的表现,现在则花许多时间训练年轻的竖琴师成员、为保卫阴影谷而同它的敌人斗争,以及帮助那些不快乐的年轻人。所有困扰着风暴的事就是那些善良人们的烦恼;为使他人快乐驱使风暴不断努力。 <br/><br/>阴影谷的人们视她为他们的医疗者,助产士,医生,以及在收获季节会带来帮助的农夫,她会带一些愿意的竖琴师成员来帮忙,这些人不收取报酬,而且还算有经验。人们受伤或生病时都会去找风暴--而无论什么时候去,风暴都会友好的伸出手来微笑着欢迎他们。孩子们爱她,普通人崇拜她,而艾弗瑞斯卡&nbsp;Evereska的精灵们则赠与给她过去从未赠给过人类的崇高贵族头衔。 <br/><br/>统治者们的愚行会点燃风暴的怒火--但权力机构有理智的虐待暴行会更令她愤怒。风暴严酷、刚正的性格引导她对那些骗子、盗贼、纵火犯、破坏者和暴君们安排&nbsp;“理想的赏罚”(对犯罪的适当处罚)--她会与这些敌人战斗而毫不考虑自身的安全,不过却会非常注意她的行动可能会给其他人带来的危险。对那些她认为可以通过劝说和教育“拯救”的统治者,她就会那么做。竖琴师同盟视她为他们最重要的成员。也许有其他成员更强大或更睿智,但风暴却是完美的导师和鼓舞者。她同时还受到魔法之神密斯特拉的个人宠爱,后者曾多次在注定的死亡面前拯救了她(尽管风暴从没有期望或祈求这些援助)。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:31:37 | 只看该作者
[FR名人]阴魂城大法师&nbsp;哈杰霍纳(Hadrhune) <br/><br/>译者:玄音&nbsp; 来自:大法师之塔&nbsp; <br/><br/>哈杰霍纳&nbsp;(Hadrhune) <br/><br/>男性阴魂生物(Shade) 法师10级/幽影导师10级 挑战等级(CR):22 <br/>中等体型外界生物 <br/>生命骰数:10d4+10+10d4+10;生命值:77; <br/>先攻权:+9; <br/>速度:30英尺; <br/>防御等级:25&nbsp;(接触15,措手不及20); <br/>攻击:+11/+6近战&nbsp;(1d6+1/+1d10冰系伤害,哈杰霍纳的黑杖)或+15/10远程接触&nbsp;(通过法术) <br/>特性:幽影导师职业特性;法术抗力17 <br/>阵营:中立邪恶; <br/>豁免检定:强韧+12,反射+18,意志+23 <br/>属性:力量10,敏捷20,体质13,智力21,感知14,魅力14 <br/>身高:6英尺; <br/>技能和专长:炼金术+15,唬骗+12,专注+24,手艺(木雕)+8,交涉+12,躲藏+15,威吓+4,知识(奥术)+25,知识(位面)+25,聆听+7,探知+25,搜索+9,辩识法术+25,侦察+7; <br/>  战斗施法,制造法杖,制造奇物,精通先攻,钢铁意志,影魔隐匿(Insidious&nbsp;Magic),法术瞬发,抄写卷轴,影魔网法术(Shadow&nbsp;Weave&nbsp;Magic),法术默发,法术穿透,施法天才(Spellcasting&nbsp;Prodigy),影魔顽性(Tenacious&nbsp;Magic)。 <br/><br/>当位于黑暗或阴影中时: <br/>生命值:97; <br/>速度:50英尺; <br/>防御等级:29(接触19,措手不及24); <br/>攻击:+13/+8近战(1d6+3/+1d10冰系伤害,哈杰霍纳的黑杖),或+17/+12远程接触(通过法术); <br/>特性:阴魂生物特质,幽影导师职业特性;法术抗力31; <br/>豁免检定:强韧+17,反射+22,意志+27; <br/>属性:力量10,敏捷20,体质17,智力21,感知14,魅力18; <br/>在黑暗或阴影中的技能:唬骗+13,专注+25,交涉+5,易容+13,躲藏+23,威吓+5,听力+11,潜行+13,侦察+11; <br/><br/>特性描述:阴魂生物特质:控光(Control&nbsp;Light),快速医疗(Fast&nbsp;Healing)&nbsp;2点,隐形,阴魂视觉(Shadesight),幽影幻象(Shadow&nbsp;Image),幽影跨越(Shadow&nbsp;Stride),幽影传送(Shadow&nbsp;Travel); <br/><br/>幽影导师职业特性: <br/>黑暗视觉,昏暗视觉,幽影防御(Shadow&nbsp;Defense)+3,幽影复制(Shadow&nbsp;Double),行影(Shadow&nbsp;Walk),幽影护盾(Shield&nbsp;of&nbsp;Shadows)每日10轮,法力增长+3; <br/>每日施法:(0-9)&nbsp;4/6/6/5/5/5/5/4/4/4;基础DC=19+法术能级;附魔系、幻术系、死灵系、以及所有带黑暗性质描述的法术DC=20+法术能级; <br/>法术书:作为一名阴魂城里最强大也最有势力的法师,哈杰霍纳拥有一座巨大的魔法藏书馆,其中包括了本书(FRCS)中的所有法术,以及玩家手册中所有来自附魔系、幻术系、和死灵系,还有那些带有黑暗性质描述的法术。 <br/><br/>装备: <br/>哈杰霍纳的黑杖(+1·冰爆·木棍(法杖),并储有法术:能量吸取,格林沃德的灰斗篷(Grimwald''s&nbsp;graymantle),投影术,幽影喷射(Shadow&nbsp;spray),共计33发施放能力),黑色大法师之袍,敏捷手套+6,速度靴,天生防御护符+5,抗力披风+5,法力再生珍珠(第7能级),奥术卷轴:支配怪物,凋死术,集体魅惑,女妖之嚎,怪影杀手。 <br/><br/>冷酷,工于心计,并且邪恶,哈杰霍纳凭借着他的才干,果断,和对敌对势力的操弄而爬升到了阴魂城权力阶层的最顶峰。他的地位仅次于至高城主泰拉曼特——阴魂城的统治者,身为他的私人使者和代言人。 <br/><br/>作为一名强大的法师,他并不顾忌通过制造魔法物品来弥补自身的施法能力,或是利用它们来充当贿赂品;哈杰霍纳暗中利用间谍监视着他的下属和竞争者们,他刺探着那些拥有强大力量者的情报,籍此来保护他自己的利益或是清除对于自己的威胁。哈杰霍纳对目前这个世界的形势非常好奇,他频繁地通过探知类魔法或是其它的预言系法术来搜集附近地区的信息。他也许是阴魂生物中对费伦核心地带所发生的那些事件了解最多的,也正是他在计划着摧毁阴魂城周围的城市,以免泄露阴魂城回归的消息,因为他知道现世的施法者以及冒险者们会对他和他的人民正在进行的那些计划构成威胁。他散布在费伦上的间谍收集着有关耐色瑞尔遗迹的传闻,以及那些强大的著名操法者们的情报。 <br/><br/>哈杰霍纳始终是一个野心勃勃的人,他计划着当阴魂生物们征服费伦之后,设法使自己被委任为拖雷(Thay)或是北地的统治者,这样他就可以占有红衣巫师的魔法,或是得到山渊地(Undermountain)的那些隐藏的密宝。目前相对而言,他还算年轻,不过一旦他的身体开始让他失望,那么哈杰霍纳会更倾向于步上成为不死生物的延生之道。 <br/><br/>哈杰霍纳的标志性魔法物品是他的黑色法杖,他籍此来惩戒那些无能的部下,以及对抗那些嫉妒他地位的城主们。虽然他平时非常地冷静,并能很好地控制住自己的一举一动,然而当他被激怒的时候,他的拇指会不知不觉地在这把黑色法杖的握柄上来回地摩擦,法杖上因此而形成了一个凹痕。有时候,这柄法杖会从这个凹痕处泄漏出一丝丝无害的黑色能量。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:34:48 | 只看该作者
<p>FR名人]法师猎人&nbsp;阿巴拉加•欧斯瑞(Abalajar&nbsp;Ocerat) <br/><br/>作者:Robert&nbsp;Wiese <br/>译者:Z-Mac <br/></p><p>阿巴拉加•欧斯瑞:&nbsp;男性人类(穆兰人)&nbsp;2级游侠/7级神术师/2级法师杀手;CR&nbsp;11;中等大小类人;生命骰:2d8+4加7d4+14加2d4+4;生命值:53;主动测定附加值:+2;速度:30英尺;防御等级18,接触12,措手不及16;基本攻击:+6;Grp&nbsp;+7;攻击+6近战(1d8+1/19-20,长剑精品)或+9远程(1d8+1/x3,复合弓精品[力量加值+1]);全力攻击+6/+1近战(1d8+1/19-20,&nbsp;长剑精品)和+6近战(1d6/19-20,&nbsp;短剑精品)或+9/+4远程(1d8+1/x3,&nbsp;复合弓精品[力量加值+1]);SQ战斗方式(双武器攻击),宿敌(人类+2),理解野生动物+2;阵营:完全中立;豁免判定附加值:坚忍+12;反射+13;意志+13;基本属性值:力量12;灵敏14;体质14;智力15;感知14;魅力8。年龄31,身高5英尺8英寸,体重170磅。&nbsp; <br/><br/>技能和专长:&nbsp;攀爬+5,&nbsp;专注+14,&nbsp;文书解读+9,&nbsp;收集信息+9,&nbsp;医疗+7,&nbsp;躲藏+6,&nbsp;知识(奥术)+9,&nbsp;知识(地理)+6,&nbsp;聆听+7,&nbsp;潜行+6,&nbsp;搜索+7,&nbsp;辨识法术+14,&nbsp;侦察+7,&nbsp;野外求生+7;&nbsp;加强召唤,&nbsp;战斗施法,&nbsp;强韧加强,&nbsp;快速反射,&nbsp;法术瞬发,&nbsp;抄录卷轴,&nbsp;南方术师,&nbsp;法术定发,&nbsp;追踪,&nbsp;双武器攻击。 <br/><br/>宿敌:当面对人类时,阿巴拉加在使用他的唬骗、聆听、察言观色、侦察,和野外生存的技能时可得到+2的附加值。在对人类时他的武器伤害掷骰也得到相同的附加值。 <br/>理解野生动物(Ex):&nbsp;该游侠可以使用手语、发声、和行为来改善动物对他的态度(例如一头熊或一只巨蜥)。此能力功能上就和交涉能改善人类的态度一样。他对于检定的附加值是+2。典型驯服的动物的初始态度是无关紧要的,但野生动物通常是不友好的。阿巴拉加和动物必须互相学习1分钟。次能力同样可以用来影响有着1或2智力属性的魔法野兽,但他会对检定产生-4的减值。 <br/><br/>准备好的法术(5/6/6/4/3/2;&nbsp;豁免困难等级12&nbsp;+&nbsp;法术等级;&nbsp;20%的几率奥术失败):&nbsp;0&nbsp;–喷吐强酸,&nbsp;侦测魔法***,&nbsp;侦测毒性***,&nbsp;法师之手,&nbsp;冷冻射线;&nbsp;1st&nbsp;–&nbsp;脚底抹油,&nbsp;Kaupaer's&nbsp;skittish&nbsp;nerves**,&nbsp;明了防护**/***,&nbsp;魔法飞弹,&nbsp;护盾术,&nbsp;克敌机先***;&nbsp;2nd&nbsp;--轻灵术,&nbsp;黑暗视觉,&nbsp;奸诈术,&nbsp;灼热射线,&nbsp;识破隐形***,&nbsp;白痴之触;&nbsp;3rd&nbsp;--秘法视线***,锐耳术/鹰眼术***,解除魔法,&nbsp;闪电术;&nbsp;4th&nbsp;--任意门,&nbsp;生物定位术***,四级召唤怪物术;&nbsp;5th&nbsp;–&nbsp;闪电球*,&nbsp;加速克敌机先***.&nbsp; <br/><br/>法术书:&nbsp;0&nbsp;--喷吐强酸,&nbsp;秘法印记,&nbsp;舞光术,&nbsp;晕眩术,&nbsp;侦测魔法***,侦测毒性***,打击死灵,&nbsp;闪光术,&nbsp;光亮术,&nbsp;法师之手,&nbsp;修复术,&nbsp;传讯术,&nbsp;开关术,&nbsp;魔法伎俩,&nbsp;冷冻射线,&nbsp;阅读魔法,&nbsp;提升抗力,&nbsp;疲劳之触;&nbsp;1st&nbsp;--通晓语言***,脚底抹油,&nbsp;Kaupaer's&nbsp;skittish&nbsp;nerves**,明了防护**/***,魔法飞弹,&nbsp;魔化武器,&nbsp;护盾术,&nbsp;精神巨虫**,克敌机先***;&nbsp;2nd&nbsp;–&nbsp;强韧术,&nbsp;目盲术/耳聋术,&nbsp;轻灵术,&nbsp;黑暗视觉,&nbsp;侦测思想***,奸诈术,&nbsp;灼热射线,&nbsp;识破隐形***,白痴之触;&nbsp;3rd&nbsp;--秘法视线***,锐耳术/鹰眼术***,解除魔法,&nbsp;闪电术,&nbsp;回避侦测,&nbsp;防护能量伤害,&nbsp;衰竭射线,&nbsp;三级召唤怪物术;&nbsp;4th&nbsp;--降咒,&nbsp;任意门,&nbsp;艾伐黑触手,&nbsp;小型法术无效结界,&nbsp;生物定位术***,拉瑞强记法,&nbsp;法术强化*,四级召唤怪物术;&nbsp;5th&nbsp;--闪电球*,冰锥术,&nbsp;吸血鬼之吻**,窥视魔眼***,欣布魔法矩阵*. <br/><br/>当他猎捕法师时携带的代表法术(5/6/6/4/3/2;&nbsp;豁免困难等级12&nbsp;+&nbsp;法术等级;&nbsp;20%的几率奥术失败):&nbsp;0&nbsp;--喷吐强酸,&nbsp;侦测魔法***,冷冻射线(2),&nbsp;疲劳之触;&nbsp;1st&nbsp;--脚底抹油,&nbsp;Kaupaer's&nbsp;skittish&nbsp;nerves**,明了防护**/***,魔法飞弹,&nbsp;魔化武器,&nbsp;护盾术,&nbsp;克敌机先***&nbsp;(3,&nbsp;和拉瑞强记法一起准备);&nbsp;2nd&nbsp;--奸诈术,&nbsp;灼热射线(2),&nbsp;识破隐形***,白痴之触(2),&nbsp;白痴之触;&nbsp;3rd&nbsp;--秘法视线***,解除魔法,&nbsp;闪电术(2);&nbsp;4th&nbsp;--生物定位术***,拉瑞强记法,&nbsp;法术强化*;&nbsp;5th&nbsp;--加速克敌机先***,欣布魔法矩阵*. <br/><br/>*法术出自《费伦玩家指南》。 <br/>**法术出自《费伦的魔法》。 <br/>***预言系法术。 <br/><br/>语言:&nbsp;通用语,龙语,炼狱语,穆罕兰德语。 <br/>物品:&nbsp;+2锁衣,&nbsp;长剑精品,&nbsp;短剑精品,&nbsp;复合弓精品(+1力量),&nbsp;有20枝箭的箭袋,&nbsp;抗力背心+3,&nbsp;反制法术戒指(里面通常充满了灼热射线法术),&nbsp;3个一级的法力再生珍珠,&nbsp;各种小型补给品和法术成分。&nbsp; <br/>如果有时间给他准备,他施展拉瑞强记法就可得到另外三个克敌机先法术。就在攻击前,他预施好几个法术:脚底抹油,奸诈术,魔化武器,秘法视线,和欣布魔法矩阵。他的欣布魔法矩阵包括一个克敌机先法术。然后他就穿上他的盔甲进行他的攻击。他利用他能施展神术的能力来避免盔甲减值对于他前四个法术的影响,要不会由于盔甲导致奥术失败。 <br/><br/><br/>南方术师(出自《费伦的种族》):&nbsp; <br/>每个施法者等级每天有一次,可以以奥术的形式施展神术,或以神术的形式施展奥术。这可以让你摆脱由于盔甲导致的奥术失败,或从对神术施法者和奥术施法者作用不同的法术获取额外的利益。一个没有这个专长的施法者如果尝试魔法反制或去除魔法会得到-4的减值,他们必须成功通过施法者检定(困难等级11+法术等级)来用侦测魔法来侦测对方的法术。法术力量的真正来源是不会变的,它也同样不需要准备。你只需以一种特别的方式把魔法丝线编织到一起来制造一个有点不同的法术。(阿巴拉加每天可以以神术的形式施展奥术四次。)<cc></cc>
                <br/><br/>生活在塞恩是艰难的。当你不属于处于支配地位的巫师阶级时,你更是会发现它的艰难。那些有统治力的人蔑视塞恩的平民并认为他们是下等人。他们虐待这些人并认为他们毫无价值。还有其他什么地方会把人们抓起来进行可怕的实验,或把他们变成成堆的不死生物? <br/><br/>阿巴拉加•欧斯瑞的父亲是住在普埃德的农民,自从兀尔克们(zulkirs)察觉他没有法术的才能,他就待在那里他的家中长大。在他的童年他见到周围的人遭到残酷的虐待。他承认这是在兀尔克统治下的生活的一部分,但当红袍巫师在他们自己的家中毫无礼节地杀死他的父母时,他受够了。就在他父母被焚烧时,他逃进了夜色中。随后他回来把尸体埋葬了并找回一些他的财产,但之后他就离开了这个他出生的黑暗之地。他父母死去的情景至今仍时常在他脑中浮现。事实上,当他面临巨大的压力时,他就会产生错觉:他回到了自己的家中,同时巫师们中从门中走进屋内。 <br/><br/>他去到北方冒险,在那里他开始锻炼成为一个游侠,这样他就可以杀死法师。在这段时期他避开奥术,即使是他感觉到他体内不断增长的魔力才能。在那些年中,他偶遇了一个叫做佩林萨•法尔玛雅的半身人,她也因为法师的攻击失去了她的家庭。从她那里,他学到他可以反击,克服,并实现生活中的某事。他认为他的决心是来自于这次会面和那个勇敢的半身人所留下的例子。在他成为游侠几年之后,他遇到了一个人,他建议他应该走入法师的道路并用他们自己的技术对付他们。就这样他走上了成为一个法师杀手的道路。多年对于次级施法者的学习和实践最终使得他杀死了他的首个“正式的”法师,他记得是,四年前。 <br/><br/>从那时到现在,他已经环游了整个费伦并且发觉法师和他们的同类已渗透入所有的社会和生活中。没有一个人可以逃离他们和他们的邪恶。在他的青年,他可以使自己和他们一起生活,但现在他不能这样。每一个他见到的法师他都标上死亡的标记,所以他就有了一个很大的死亡名单。他知道他不能杀掉他们全部,但他只要让费伦变得更好,在某个时候法师将消失,他希望训练一个继承者来继续他的工作。 <br/><br/>假设他的主要敌手都是法师,阿巴拉加已经掌握了打败他们的方法。他在对敌人用完法术削弱他们后依靠物理攻击打败他们。他使用射线类法术(和克敌机先(true&nbsp;strike)组合在一起)和接触类法术来产生伤害并降低敌方的施法能力。他最喜欢的战术之一就是对着敌方法师施放两次白痴之触,那差不多可以让对手无法施法。他总是找寻着可以提高他防御等级的魔法物品,因为他知道对于他自己的战术他十分容易收到攻击。 <br/><br/>他比起大多奥术施法者的一个优势就是许多年前他在体内感到的魔法才能:他可以以神术的形式施展奥术的能力。这允许他施放预备的法术,之后在和敌人法师面对面时穿上盔甲。此外,敌方会有很大困难决定他施放的是什么法术。 <br/><br/>当阿巴拉加在费伦到处漫步时,他通常是一个人旅行的,但有时他可能和其他一些不使用奥术的一起。他并不信奉任何神明,但他认为他们是值得尊敬的,并且他们对凡人有很大的作用。他并不随意地攻击法师,但他小心地计划着。有些时候他用好几个星期来观察一个选定的受害者,学习那个法师喜欢用什么法术,这样他可以准备对付他时是去反击还是防御。他喜欢在法师单独一人时捕获他,但他曾经有一次杀死有着保镖的一对法师。至今,他已经结果了超过四十个法师,他们中的大多数都没有获得重生(他尽力确定只有最贵的魔法才可以使受害者回归)。 <br/><br/>作为一个敌人,他可能看上去是一个冒险队的朋友,但他事实上研究着队中的任何一个法师。作为一个NPC,他可能跟踪着某个玩家需要从他那获取帮助的法师,或者他可能对城市里一连串的谋杀负责,那些死者刚从他们最后一次的冒险中回来休息。 <br/></p><cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:35:21 | 只看该作者
<p>[FR名人]暗月僧侣&nbsp;萨哈布提&nbsp;夏纳尔丹达(Sahbuti&nbsp;Shanardanda)by&nbsp;Adonis <br/><br/>[ODY翻译组]-&nbsp;Adonis <br/><br/><br/>人类男性&nbsp;6级僧侣/4级术士/3级&nbsp;影舞者&nbsp;等级:13级&nbsp;中等体型, <br/>生命骰:6d&nbsp;8+6&nbsp;+&nbsp;4d4+4&nbsp;+&nbsp;3d8+3 <br/>生命值:62&nbsp;INIT+2&nbsp;速度:50尺 <br/>防御等级:20(接触16,措手不及20) <br/><br/>攻击加权:+11/+6&nbsp;肉搏((1dl0+3/19-20,双手重剑)或者+12/+9&nbsp;肉搏(1d8+3,&nbsp;徒手攻击)或者1、+10/+5&nbsp;远程法术接触;SA:&nbsp;疾风一击,&nbsp;震慑攻击&nbsp;6次/日&nbsp;(DC&nbsp;16) <br/>特殊能力:黑暗视力,逃脱,加速术(1次/日&nbsp;,僧侣的腰带)。&nbsp;旷野隐蔽,纯粹体魄,减速下落30尺,阴影伙伴,阴影幻象(做为寂静形象,沉静思维,+2对enchantment&nbsp;spells豁免),直觉闪避(特殊状况下基于DEX对AC加权有效)&nbsp; <br/>阵营:守序邪恶 <br/>豁免:坚忍+8,反射+11,意志+13 <br/>力量&nbsp;14&nbsp;,敏捷14&nbsp;体质&nbsp;12&nbsp;智力12&nbsp;智慧12&nbsp;魅力11&nbsp;身高&nbsp;6尺 <br/>技能和专长:平衡+9,攀爬+12,专注+7,逃脱技术+5,躲藏+15,跳跃+12,知识(隐秘)+3,听力+11,无声移动+14,表演(舞蹈)+6,搜查+4,施法+5,侦察+8,游泳+5,翻滚+11,,绳索使用+5,&nbsp;格斗反射、格挡箭石,灵活躲闪、改善失衡,军用武器熟练(阔剑,双手大剑),移动,跳跃攻击,武器专注(赤手空拳) <br/><br/>特殊能力:阴影伙伴——萨哈布提有个忠实的不死阴影仆役(Shemnaer) <br/>熟知法术:(6/7/3;&nbsp;base&nbsp;DC&nbsp;=&nbsp;11&nbsp;+&nbsp;spell&nbsp;level) <br/>0级—舞动光线,&nbsp;侦测魔法,&nbsp;侦测毒性,&nbsp;法师之手,&nbsp;霜冻射线,&nbsp; <br/>阅读魔法;&nbsp; <br/>1级—神圣之盾,&nbsp;电爪,&nbsp;克敌机先;&nbsp; <br/>2级—公牛力量 <br/>装备:Armcloths&nbsp;of&nbsp;armor&nbsp;+4&nbsp;(相当于护腕),&nbsp;武僧腰带,&nbsp;重剑。萨哈布提手脚上都附有一个永久性的魔牙卷轴——来之于另一个莎尔跟随者的礼物。 <br/><br/>瑟姆纳尔&nbsp;(Shemnaer): <br/>阴影伙伴&nbsp;级别3&nbsp;不死生物中等体型(魂魄) <br/>生命骰:3d12;&nbsp;生命值:19&nbsp;智力+2&nbsp;速度30尺&nbsp;飞行40尺(良好) <br/>防御等级:13(接触13&nbsp;,措手不及&nbsp;11); <br/>攻击伤害:+3肉搏接触(1D6&nbsp;临时力量,魂魄接触) <br/>特殊能力:无法被转化,制造衍体。阴影特质,不死免疫, <br/>信仰:守序邪恶,&nbsp;豁免:&nbsp;坚忍+1反射+3意志+4 <br/>力量:-敏捷:14体质:-智力:6智慧:12魅力:13身高:5尺  <br/>技能与专长:躲藏+8,方向直觉 +5,听力+7 侦察+7 灵活躲闪 &nbsp; <br/><br/>萨哈布提是暗月僧侣中的一员。这些僧侣们致力于寻找出黑暗之神莎尔的敌人并成为苏伦信徒们的死敌。萨布哈提话语简洁,行性率直并且充满自信,他绝不许可任何人对他技艺上的批评,萨哈布提也接受任何理由的挑战并付之决斗。 <br/><br/>出生和成长在安姆,萨哈布提现在奉莎尔教会的命令在深水城和卡林珊之间巡视。他乐于出现在任何莎尔需要做事的地方。在他忠实的阴影伙伴阴影伙伴的帮助下,他守卫着送往教会的贵重船货,听从指令护卫要员或者时刻扮演着一个杀手。 <br/><br/>萨哈布提对任何事物和其他人都漠不关心。在早年莎尔信仰的灌输下,让他满怀冰冷的怨恨和孤独。他相信在他死后或者意识被暗夜女士毁灭之后,这份怨恨和孤独才会逐渐消退。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:35:51 | 只看该作者
[FR名人]阴影谷大贤者&nbsp;伊尔明斯特(Elminster) <br/><br/><br/>译者&nbsp;玄音&nbsp;&amp;&nbsp;黑色圣石 <br/><br/>伊尔明斯特(Elminster) <br/><br/>种族:人类男性,密斯特拉的选民 <br/><br/>职业等级:1级战士/2级游荡者(就是“盗贼”了)/3级牧师(魔法女神蜜斯拉的牧师)/20级巫师/5级大法师/4级高阶职业; <br/>(黯精灵注:其实伊尔明斯特的实际巫师等级只升到14级,说他是20级巫师是由于他利用高阶奖励的效果使自己使用巫师能力的时候相当于20级的水平,所以,他作为巫师的生命骰只按14级巫师的14d4来算。) <br/><br/>挑战级别:45; <br/><br/>体型:中等体型类人生物(人类); <br/><br/>生命骰(HD):1d10+2d6+3d8+14d4+140;(总生命值219;) <br/>(黯精灵注:这个HP值相对于法师而言非常厉害了,在博得里31级的法师总HP才81左右,即使和宠物定了契约也才94左右,这也就意味着,只要稍微受一点伤害,HP降到90以下,就到了POWER&nbsp;WORD:STUN的射程之内,对方抬手一个字就能让你定身4轮!要是一不小心中了个中小型的伤害法术,HP弄到60以下,那更是不得了:POWER&nbsp;WORD:&nbsp;KILL......而伊尔明斯特明显就没有这个忧患,羡慕啊......他219的HP大概相当于博得里一般40级战士的水平了。) <br/><br/><br/>优先加权值:+10; <br/>速度:30尺; <br/>防护等级(AC):29(接触17,措手不及25); <br/>(黯精灵注:换算过来,大概相当于博得2里的AC=-9左右,虽然和博得2里战士动辄-10+、-20+的AC没得比,不过作为一个法师而言,是很不错的!) <br/>攻击附加值:+17/+12/+7;近身(1d8+6/19-20,雷鸣剑+5)或+15/+10/+5远程接触(通过法术); <br/>特殊攻击:偷袭+1d6, <br/>驱退亡灵:每日6次; <br/>特殊能力:大法师奥术神化,选民免疫力,选民类法术能力,魔法探测,体质属性提升,智力属性提升,高阶奖励,规避,奥术火焰; <br/>法术抗性(MR):21; <br/><br/>阵营:叛逆善良; <br/>(黯精灵注:好象被遗忘国度里最厉害的人大多是这个阵营,著名的崔斯特也是叛逆善良。) <br/><br/>豁免判定:坚忍+17,反射+13,意志+17; <br/>(黯精灵注:在第3版ADND规则里,用这3项代替了原来的5项SAVE&nbsp;THROW,换算成博得之门里的数据,每项SAVE&nbsp;THROW大约是-2~+2左右,也是相当强的,基本都能豁免过去) <br/><br/>属性: <br/>  力量13, <br/>  敏捷18, <br/>  体质24, <br/>  智力24, <br/>  知觉18, <br/>  魅力17; <br/>[黯精灵注:这个是伊尔明斯特经过后天努力以后的数值,他的体质由于选民的奖励而加了10,天生体质只有14;他的智力天生是18,用许愿术弄到24;&nbsp;——这样扣一下,他的原始天生属性就变成13/18/14/18/18/17,玩过博得之门系列的朋友可以看出来,即使在经过扣除以后,这样的天生属性也是相当惊人的:总值居然达到了98!&nbsp;在博得系列游戏开始时用骰子决定属性大家都做过吧?创造人类法师的时候,要弄到总值90以上都是相当困难的了,黯精灵过去用的人类CONJURER总值才达到93,现在使用的HALF-ELF&nbsp;WILD&nbsp;MAGE半精灵狂野法师,总值也才97。(当然是没有作弊也没有加辅助程序的正常投骰子)] <br/><br/>身高:6尺2寸。 <br/>(黯精灵注:换算成国际单位大概是1米88左右,和樱木花道一样高,弹跳好的话扣篮是没有什么问题了......^^) <br/><br/>技能与特技: <br/><br/>魔法奥术类: 法术知能+29,集中精神+34(黯精灵注:这个值和体质有关,它越大,则施展法术的时候越不容易被打断),手艺(法杖),手艺(神奇物品),铸戒,技能强化(法术知能),法术强化(魅惑系),法术强化(塑能系),法术升级,优先改善,英雄幸运,撰写卷轴,法术穿透,法术倍效; <br/><br/>物理技巧类: 攻守兼备,警觉,平衡+6,攀爬+5,隐藏+8,胁迫+11,方向感+6,跳跃+5,听觉+13,无声移动+8,开锁+6,表演(舞蹈)+&nbsp;6,骑乘+8,占察+27,搜寻+9,察觉动机+11,察辨+14,游泳+5,翻腾+5;驯养动物+7,配药+27,医护+8; <br/><br/>精神意识类: 知识(奥秘)+27,知识(地理)+22,知识(历史)+17,知识(地域文化)+17,知识(自然)+17,知识(贵族)+17,知识(位面)+22,知识(宗教)+12,解读文字+9,交际+6; <br/><cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:37:20 | 只看该作者
特殊能力: <br/><br/>使用“奥术火焰”;(黯精灵注:这个是大法师技能奖励的一种,将已经记忆的法术转化成火焰攻击,对方的元素类防御力对这种火焰无效,攻击力由用来转化的法术等级来决定); <br/><br/>大法师奥术神化:魔法之手,元素掌控,抗魔掌控,法力增长+4(总计); <br/><br/>选民免疫力:伊尔明斯特对思想探测、湮灭、伊瓦尔德黑色触手、痴愚、死亡之指、火球、魔法飞弹、日炙和时间停止术,以及可造成相同效果的攻击完全免疫; <br/><br/>选民类法术能力(均为每日1次):驱魔,低级钢铁护卫,看穿隐身,变形,辛布尔医疗转换术(将已准备好的法术转为医疗术,每法术等级医疗2点生命值),蛛攀,无错传送,雷电枪,真实视觉; <br/><br/>魔法探测(超自然能力):视野内; <br/><br/>体质属性提升:密斯特拉选民模板使伊尔明斯特体质+10(黯精灵注:伊尔明斯特的天生体质是:14,成为选民以后变成24!); <br/><br/>智力属性提升:伊尔明斯特以许愿术提升智力属性,他智力属性的天生奖励是+4(黯精灵注:也就是说伊尔明斯特的天生智力是:18,经过许愿术提升以后变成24!); <br/><br/>高阶奖励:施法改善×4,6个巫师有效等级和5个大法师有效等级; <br/><br/>每日可用牧师神术: <br/>   LV1:4 <br/>   LV2:4 <br/>   LV3:3 <br/>基本困难等级=14+法术等级,塑能系与魅惑系法术为16+法术等级;领域:魔法(当使用法术触发与法术就绪物品时等同于26级巫师),法术(当进行集中精神与法术知能测定时+2奖励);施法等级3级。 <br/><br/>每日可用巫师法术: <br/>   LV&nbsp;1:4 <br/>   LV&nbsp;2:6 <br/>   LV&nbsp;3:6 <br/>   LV&nbsp;4:6 <br/>   LV&nbsp;5:5 <br/>   LV&nbsp;6:4 <br/>   LV&nbsp;7:5 <br/>   LV&nbsp;8:3 <br/>   LV&nbsp;9:3 <br/>   LV10:3 <br/>   LV11:1 <br/>   LV12:1 <br/>   LV13:1 <br/>   LV14:1   <br/>基本困难等级=21+法术等级,塑能系与魅惑系法术为23+法术等级;施法等级25级; <br/><br/>持有物品: <br/>防护戒指+3,天然装甲护身符+5,防御护腕+7,回复生命戒指,法术抗性斗篷,雷鸣剑+5,伊尔明斯特的永远冒烟的烟斗; <br/>[作为一个强大的巫师,伊尔明斯特掌握着数之不尽的资源,只要有时间,他能找到或造出所需的几乎所有物品(神器除外)] <br/><br/>   <br/>人物简介: <br/>就像曾经是他学生的Vangerdahast一样,这名年高德勋的魔法师终于开始显得有点真的老了,他开始喜欢沉溺于一些回忆的幻想中,看到一些早已经消逝的人或者是某个地方。作为蜜斯拉的选民中最强大的一个,伊尔明斯特现在已经很少直接去面对那些敌对的势力,而是更倾向于通过一些年轻力壮的英雄们去完成任务。[黯精灵注:具体的方式比如说,就像在博得之门1代里那样:冷不丁地从什么角落里冒出来,再用莫名其妙的古英文(中文版里就是用让人觉得恶土的、满是语病的、文白杂揉的文言文)向主角提供一些谁都知道的建议,随后就遁得无影无踪,让人油然产生一种虐待老苍蝇的欲望又无处发泄......] <br/><br/>这名目前居住在阴影谷的大贤者许多年以来都是“被遗忘的国度”里一些黑暗势力的眼中钉肉中刺,比如散塔林会、THAY的红袍巫师组织等等,还包括了几百个曾经或是目前把他当作对手的巫师;另一方面,伊尔明斯特也陆续培养和训练了许多魔法学徒,这些人后来都成为了使用魔法方面的绝顶好手。 <br/><br/>在很久很久以前的“灾难之年代”,伊尔明斯特曾经将魔法女神蜜斯拉那些失控的强大力量封锁在自己体内,从而使拖瑞尔世界幸免于难,在此期间,他之所以能够活下来,更多的是靠他本身的智慧和游侠Sharantyr的帮助,而不是靠他那强大的法力。在后来的历史中,伊尔明斯特也扮演了许多举足轻重的角色,比如说他曾经挫败了那些变节的“蜜斯拉选民”、帮助组建“竖琴手”同盟等等,而且“七姐妹”中有好几名也都是由他抚养长大。伊尔明斯特在他的魔法能力之外,也是一名合格的战士和盗贼,同时他还是一名相当出色的舞蹈家。 <br/><br/>伊尔明斯特是一个完美主义者,并且喜欢从事那些奇思妙想的举动,他乐于帮助贫苦和无人关爱的人,也乐于在路见不平的时候行使正义。他有一颗金子般的心,很愿意让那些残暴、自负、和冷酷无情的人恶有恶报。此外,伊尔明斯特还有一种特殊的牛脾气,就是“最好别逼我!”(黯精灵注:老东西......) <br/><br/>还有,自从伊尔明斯特知道了魔法女神蜜斯拉对他的爱意之后,就没有什么能让他感到这么害怕过。[黯精灵注:原文中用了&nbsp;awe&nbsp;和&nbsp;afraid&nbsp;这两个词来形容这种情感,应当是一种带有某些敬畏的担忧感......这个这个,黯精灵个人观点,蜜斯拉这名女神MM嘛好象有点......就黯精灵知道的历史,她是属于创世初的两位女神:光明女神和黑暗女神的共同传人,地位相当高了,史料中她是至高神“阿祖斯”的配偶,然后,以搞“选民”活动为借口,借用了一位女性精灵术士的身体和一名游侠苟且苟且,生了7名MM&nbsp;(没用哪,50%的XY染色体搭配几率,居然连一名男丁都没有,可能是她只想要女孩......)作为她的传人,就是后来有名的“七姐妹”——大家都看到了吧,其实质老公仅仅黯精灵知道的就有两个了,现在又瞄上了伊老爷子......人家伊尔明斯特感到不爽是有道理的......不过从我们现实世界上各大宗教神话里那些女神们的事迹来看,这也很正常,比如大家非常熟悉的维纳......啊啊,怎么这么冷,算了算了,我就不点名了......]<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:38:04 | 只看该作者
[FR名人]银乌鸦—米克罗斯‧&nbsp;塞尔里克(Miklos&nbsp;Selkirk) <br/><br/><br/><br/>by&nbsp;Lala <br/><br/>Miklos&nbsp;Selkirk&nbsp;米克罗斯‧&nbsp;塞尔里克 <br/><br/>男性&nbsp;人类 <br/>望族1/战士6/游荡者3,&nbsp;挑战级别&nbsp;10,&nbsp;中等体型人类 <br/><br/>生命骰1d8+1+6d10+6+3d6+3,&nbsp;生命值61;优先加权值+4;速度60尺;防护等级&nbsp;22(接触16,措手不及18);攻击附加值+8/+3近身(1d6+2/12-20,+2&nbsp;锋利细剑)或+8&nbsp;近身(1d4+2/19-20,&nbsp;+2&nbsp;防御匕首)+12远程接触(1d8/19-10,轻十字弩); <br/><br/>特殊攻击:突袭+2d6 <br/>特殊能力:&nbsp;闪避,侦测陷阱,直觉闪避(AC上的敏捷加值) <br/>中立阵营&nbsp;豁免判定:坚忍+7,反射+11,意志+6; <br/>力量10,敏捷18,体质12,智力13,知觉16,魅力16;身高&nbsp;5尺10寸 <br/><br/>技能与特技: <br/><br/>估价&nbsp;+8,平衡+11,欺诈+12,攀爬+2,交际+18,收集信息+7,暗语沟通&nbsp;+9,威吓&nbsp;+9,跳跃+4,&nbsp;知识(奥术)+4,知识(谷地的地域文化)+4,知识(自然)+4,知识(宗教)+4,知识(桑比亚历史)+4,知识(桑比亚当地文化)+4、知识(桑比亚贵族王室)+4,&nbsp;听觉&nbsp;+6,&nbsp;骑乘&nbsp;+9,&nbsp;搜寻&nbsp;+5,&nbsp;查颜观色&nbsp;+8,&nbsp;侦查&nbsp;+7,&nbsp;游泳&nbsp;+4,&nbsp;翻滚&nbsp;+10,&nbsp;使用魔法装置&nbsp;+4,&nbsp;双巧手,&nbsp;教育背景,&nbsp;战斗专精,&nbsp;精通重击(细剑),&nbsp;领导力(12),闪电反射,&nbsp;银币手(所有估价和欺诈检定上得到+2的奖励),&nbsp;双剑格斗,双武器格斗 <br/><br/>持有物品: <br/>+2&nbsp;锋利细剑,&nbsp;+2防御匕首,&nbsp;+2链衬甲,&nbsp;跳跑靴(boots&nbsp;of&nbsp;striding&nbsp;and&nbsp;springing)精神盾牌之戒,+1&nbsp;防护戒指,轻十字弩 <br/><br/>虽然征服者&nbsp;肯德里克&nbsp;塞尔里克(Overmaster&nbsp;Kendrick&nbsp;Selkirk)之子米克罗斯已经隐退,但众所周知他就是桑比亚(Sembia)“银乌鸦”组织的创立者。这个庞大的冒险者商会仍然受到米克罗斯的监管。&nbsp; <br/><br/>米克罗斯为人老谋深算,有着高超的谈判技巧和外交手腕。米克罗斯经常和其他贵族出身的商人明争暗斗,而最大的对手是他父亲的堂妹,自诩为“伯爵夫人”的米拉贝塔。尽管米克罗斯早就知道这个女人是一切矛盾的焦点,但仍然无法阻止她继续让家族蒙羞,从而失去政治地位。 <br/><br/>米克罗斯为人精明、隐忍,熟悉各类阴谋手段和棘手问题。由于曾在幽暗地域呆过一段时日,因此他对黑暗精灵这个族群非常了解。在掌管"银乌鸦"的同时,米克罗斯还常被桑比亚执政团请去处理与黑暗精灵的纠纷。 <br/><br/>“万事通”米克罗斯有着浓厚的求知欲,他关注国度里各个地方的所发生的事情。他把所学到的本领都用于管理“银乌鸦”商会,打理家族生意,以及迅速应对各种突发情况。 <br/><br/><br/>关于“银乌鸦” <br/>The&nbsp;Silver&nbsp;Raverns <br/><br/>银乌鸦&nbsp;米克罗斯(Miklos)很不情愿地结束了冒险生涯之后,组建了一支由一百到两百个熟练且忠心的桑比亚人组成的私人军队,主要目的是用以改善桑比亚在国外的印象、收集情报、找回魔法宝藏和完成他曾是冒险者时候用以照料自己的那种任务。有一些“银乌鸦”是好心肠的冒险者,其他的则是邪恶的游荡者(遇上他们的时候你就会“很好”的了解)。 <br/><br/>米克罗斯把银乌鸦视作对付竖琴手同盟的潜在筹码,因为竖琴手很少对桑比亚表现出友好。他宁愿他的代理商能够正直的引导他们自己,并且鼓励真正的圣骑士来吸收他的风格,但他也足够现实的认识到有些任务是不能靠光荣的方式完成的。很大程度上,米克罗斯宁愿代理商像他一样完全中立的看问题并把他们的忠诚献给桑比亚。 <br/><br/>在桑比亚内部,银乌鸦佩戴米克罗斯的盾型纹章。在桑比亚之外,银乌鸦通常隐姓埋名,只在朋友之间展现自己的身份。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:40:39 | 只看该作者
[FR名人]深水城领主&nbsp;放债者穆特(MIRT)by&nbsp;donkey <br/><br/>男性人类&nbsp;战士8/游荡者5;CR15;中型类人生物; <br/>生命骰:8d10+14加5d6+15;生命108;先攻权:+8,速度30英尺 <br/>防御等级:22(接触14,措手不及18) <br/>攻击:+16/+11/+6&nbsp;近战(1d8+8/17-20,+2破敌(构装生物)长剑),+14&nbsp;近战(1d4+3/19-20,+1冻寒匕首) <br/>特殊攻击:偷袭+3d6;特性:反射闪避,寻找陷阱,直觉闪避; <br/>阵营:混乱善良; <br/>豁免:强韧+10;反射+10;意志+9 <br/>属性:力量18;敏捷18;体质16;智力14;感知18;魅力15 <br/>身高:5英尺10英寸 <br/><br/>技能和专长:估价+6,唬骗+7,攀爬+11,交涉+11,驯养动物+8,威吓+7,跳跃+11,知识(深水城历史)+7,知识(深水城地方)+7,聆听+7,无声移动+8,表演(杂耍)+3,专业(渔夫)+9,专业(赌徒)+9,专业(水手)+9,骑术(马)+11,察言观色+9,侦察+5,游泳+10;双巧手,盲斗,坚忍,精通重击(长剑),精通先攻,钢铁意志,领导力(15),二刀流,双武器攻击,专攻武器(长剑),武器专精(长剑)。 <br/><br/>物品:+4无相秘银衫,+2破敌(构装生物)长剑,+1冻寒匕首,再生戒指,+4辟毒护符,领主之护符(作用如回避侦测护符,外加允许进入深水城中被魔法防护的区域),领主之头盔(作用如心灵护盾戒指,外加伪装声音),领主之法袍(以魔法易容穿戴者,使他看起来和其他深水城领主外表一样)。 <br/><br/>一个肥胖,气喘吁吁的老年游荡者被普遍(并正确)地认为是深水城领主之一,放债者穆特在多彩的雇佣兵首领生涯之后在地脉迷城发了大财。以无情者穆特或老狼之名,他在安姆、泰瑟尔和卡林衫树敌无数。他也交了一些好朋友,特别是冒险者杜南。 <br/><br/>不止一个敌人低估了穆特的灵活和狡诈,因为他们只看到他外表像一个喧闹、醉酒的吹牛者。但是,只有深水城的陌生人才会低估穆特的诡诈和看人的精明。这些品质使他做商业投机的投资者比以前做佣兵或寻宝的冒险者更富有。 <br/><br/>穆特是深水城领主的同时也是一名竖琴手,并且在自夸和喜欢喧闹的嬉戏和在酒馆里打架之外有着一颗善良的心。他希望费伦变得更好,并且他那长长的冒险传说也说明他会这么做。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:41:15 | 只看该作者
[FR名人]女暗黑卫士&nbsp;赛露儿&nbsp;黑色希望&nbsp;(Scyllua&nbsp;Darkhope)by&nbsp;donkey <br/><br/><br/>赛露儿&nbsp;黑色希望&nbsp;(Scyllua&nbsp;Darkhope) <br/><br/>女性人类&nbsp;圣武士5/巡林客4/暗黑卫士6(班恩);CR15;中型类人生物; <br/>生命骰:15d10+45;生命127;先攻权:+1;速度20英尺; <br/>防御等级:21(接触11,措手不及20); <br/>攻击:+18/+13/+8&nbsp;近战(1d10+3/15-20,+2锐锋守序重剑) <br/>特殊攻击:绝望暗气,暗黑祝福,双武器战斗,用毒,破善斩(每日2次),偷袭+2d6; <br/>特性:命令不死生物(每日6次),暗黑祝福,侦测善良,和炼狱仆役情感连接,宿敌(散塔林会+1),炼狱仆役(Targaraene,白色梦魇),圣疗(每天18HP),和炼狱仆役法术共享; <br/>阵营:守序邪恶; <br/>豁免:强韧+19,反射+8,意志+11; <br/>属性:力量13,敏捷12,体质16,智力14,感知15,魅力16; <br/>身高:5英尺3英寸 <br/><br/>技能和专长:理解动物+7,专注+8,交涉+10,驯养动物+8,医疗+7,躲藏+2,威吓+8,知识(月之海地方)+7,知识(宗教)+7,聆听+5,骑术(马)+15,搜索+7,察言观色+7,侦察+11,野外求生+7;顺势斩,精通重击(重剑),钢铁意志,骑乘战斗,猛力攻击,奋力冲刺,精通击破武器,追踪。 <br/><br/>每日暗黑卫士法术:2/2/1。基础DC=12+法术等级。 <br/>每日巡林客法术:1。基础DC=12+法术等级。神只:班恩。 <br/>物品:+2次级护命全身铠甲,+2锐锋守序重剑。 <br/><br/>Targaraene;梦魇;CR5;大型异界生物(邪恶); <br/>生命骰:10d8+30;生命75;先攻权:+6;速度40英尺,飞行90英尺(良好); <br/>防御等级:27(接触11,措手不及25); <br/>攻击:+14&nbsp;近战(1d8+5外加1d4火焰,2蹄踢);+9&nbsp;近战(1d8+2,啮咬); <br/>面宽/触及&nbsp;5英尺X10英尺/5英尺;特殊攻击:灼热蹄踢,烟雾; <br/>特性:星界投射,同游灵界,精通反射闪避,豁免检定共享,与主人交谈 <br/>阵营:守序邪恶; <br/>豁免:强韧+16,反射+9,意志+10; <br/>属性:力量20,敏捷15,体质16,智力13,感知13,魅力12; <br/>技能和专长:专注+3,躲藏+1,威吓+4,方向感+14,聆听+16,无声移动+15,搜索+14,察言观色+14,侦察+16;警觉,精通先攻,钢铁意志。 <br/><br/>Scyllua&nbsp;Darkhope是散提尔堡的堡主,军队的至高统帅,该城公认的强者。她是佐尔.彻伯瑞的利剑,她是黑暗神只专横的代理和所有善良之敌。在她的领导下,散提尔堡军正在从四年前城市的破坏中逐渐恢复,再度在他们的家乡积聚力量。Scyllua是散提尔堡的士兵认为几代以来最坚决、稳固和聪明的首领。 <br/><br/>Scyllua并不是一开始就是个邪恶的仆从。她出生于谷地,在孩提时代就和她的母亲作为奴隶一起被带到了散提尔堡。她的母亲引起了一个散提尔贵族的注意(Mintar的Teldorn&nbsp;Darkhope的亲戚),因此她们被带到了他的家里。Scyllua继承了他的姓。厌恶她成长的环境,Scyllua在散提尔堡军队服役,但同时她信仰提尔。她希望有朝一日能率领受压迫的平民对抗他们中的寄生网络,向散塔林会施以制裁。 <br/><br/>在1368DR,希瑞克为了对散提尔堡人的无信施以报复而夷平了这座城市。Scyllua在这黑暗的时期迅速崛起,在战斗中再三地显示了自己的个人能力。在攻城战的末期,她已经是城市里最强的战士之一,并且公开批评过去的做法。因为暗黑情报网在攻城期间基本放弃了这座城市,Scyllua将目光瞄准了Orgauth领主,决定穿透围绕着城市实际上的统治者的层层的腐败和邪恶,消灭这些邪恶的领主。 <br/><br/>带着决心的勇气,Scyllua就像收割谷物的复仇之镰一样斩断了Orgauth的诡计。她最后将这个领主逼到绝路并在1370DR的一个寒冷冬夜与之对抗……但是,实际上Orgauth是一个强大狡猾的深狱炼魔,他向她的愤怒投降并谦恭地表示愿意提供帮助纠正他犯下的错误。Scyllua听信了他的甜言蜜语,因此她堕落了。 <br/><br/>Orgauth领着她堕落得越来越深,Scyllua背弃了她向提尔立下的誓言,成为了一个为班恩服务的暗黑卫士。作为她堕落的最后一幕,她与引诱她堕落者为敌并且在几个月后消灭了他——在那以后佐尔接近了她,她自愿加入了她长期以来一直想消灭的暗黑情报网。 <br/><br/>Scyllua有着苗条的好身材,有着能鼓舞友军并使敌军踌躇的可怕气质。她亲自领导散提尔堡军进行突袭,骑着一匹叫做Targaraene的白色梦魇狂热地战斗。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:42:17 | 只看该作者
[FR名人]月之海暴君&nbsp;班恩选民佐尔.彻伯瑞&nbsp;(Fzoul&nbsp;Chembryl)by&nbsp;donkey <br/><br/>佐尔.彻伯瑞&nbsp;(Fzoul&nbsp;Chembryl) <br/><br/>男性人类(班恩的选民)&nbsp;牧师17/大祭司2;CR23;中型类人生物; <br/>生命骰:19d8+57;生命146;先攻权:+7;速度30英尺; <br/>防御等级:23(接触15,措手不及20); <br/>攻击:+19/+14/+9&nbsp;近战(1d8+6,+3重型硬头锤)或+16/+11/+6&nbsp;远程接触(法术) <br/>特性:班恩的选民特性,班恩的选民类法术能力,魅力强化,感知强化,大祭司能力,呵斥不死生物每天10次; <br/>阵营:守序邪恶; <br/>豁免:强韧+16,反射+8,意志+20; <br/>属性:力量14,敏捷16,体质16,智力14,感知21,魅力24; <br/>身高:6英尺2英寸 <br/><br/>技能和专长:唬骗+12,专注+17,交涉+18,医疗+8,躲藏+13,威吓+14,知识(神秘)+11,知识(月之海地方)+6,知识(宗教)+17,知识(月之海历史)+7,骑术(马)+4,察言观色+10,法术辨识+14;战斗施法,制造魔法武器及防具,制造奇物,精通先攻,钢铁意志,骑乘战斗,法术瞬发,专攻武器(重型硬头锤)。 <br/><br/>特性:班恩的选民特性:CR+4,伤害减免10/+1,不老身躯,他的影子能如不死幽影一般受他控制行动,召唤亡眼暴君眼魔。班恩的选民类法术能力:持续性——忍受元素伤害(全部)、心灵屏障、防护负能量;随意施展——命令术、注目术;每天五次——催眠术、移除恐惧「或」惊恐术;每天三次——魅惑怪物、暗示术;每天一次——支配怪物、指使术。大祭司能力:打击异端,神力无边。 <br/><br/>每日牧师法术:6/8/7/7/7/6/5/5/4/4。基础DC=15+法术等级。神只:班恩。领域:憎恨(对一个对手攻击、豁免和防御等级有+2加值),暴政(你的胁迫类法术豁免DC有+2加值)。 <br/><br/>物品:暴君之眼节杖(班恩次等神器,+3重型硬头锤,智力6,感知17,魅力14,阵营&nbsp;守序邪恶,飞行术,持有者免疫除反魔法力场外的所有眼魔射线,持续的移位术,可如支配权杖般作用30分钟(每天一次),“情绪:狂暴”10轮(每天一次),克敌机先(每天三次),怪物定身术(每天四次),毁灭法阵(每天一次),不信仰班恩者接触它每轮会遭受衰弱射线效果直到力量0为止,然后就被锢魂术吸入节杖之内),+8防御护腕,蝙蝠斗篷,冥想熏香(一块),行动自如之戒,传送之戒(每日一次)。 <br/><br/>多年以来,佐尔.彻伯瑞一直都是散塔林会的二把手。他精明的上司曼松喜欢强力眼魔的支援,然而佐尔却忙于对付他的神只的指示和自己信仰的竞争者。但是在最近两年,佐尔强迫曼松下台并控制了东部散塔林会和散提尔堡。狡猾,自我中心,诡计多端,伶牙俐齿,佐尔回应了亚奇屠.刹姆的幻象,如旋风般地成为了班恩之子教会的选民暴君。他和Mintar的狂热者Teldorn&nbsp;Darkhope联盟,一起铸造了该信仰的新神器,暴君之眼节杖。伴随着班恩的复活,佐尔又开始信仰黑色之手了,并且因为他的服务而得到了巨大的回报。由于他神只的威能和他的政治伎俩,佐尔成为了月之海的暴君。 <br/><br/>佐尔无所不能。头脑灵活又热爱权力,他专注于在费伦散播暴政。他统治着散提尔堡并且有着班恩神庙至高牧师和散塔林会至高领主的封号。马上,他计划控制Arrabar和Reth地区以支配来自蒸汽之湖的奴隶贸易。下一个目标就是Chondath和Sespech,并且佐尔希望在世界各地都能看到班恩的神庙。 <br/><br/>佐尔散发出一股有形的霸者之气。如果陷于困境,他能以魔法召唤不少于8个的亡眼暴君眼魔(见第九章:怪物)为他而战——如果有必要,他甚至能把自己送到它们的避难所。<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:43:53 | 只看该作者
FR-班恩的选民及亡眼暴君眼魔 <br/><br/>班恩的选民&nbsp;Chosen&nbsp;of&nbsp;Bane <br/><br/>  班恩的选民是暴君的代名词,无时不刻都在追求着绝对的力量。他是由暴政 <br/>与恐惧之神亲自选出的代言人,除了必须具有外在的魅力外,其内心也得充满憎 <br/>恨。他惯于直接统治那些下等的生命,并让被统治者惧怕他的存在,而不是用慈 <br/>悲善良来教化臣下。他活着的唯一目标就是获得绝对的力量,并永远统治整个世 <br/>界的生命(及不死生物)。成为班恩的选民后,该生物的外表不会发生任何改变。 <br/><br/>  现任的班恩选民是傅佐尔&nbsp;钱柏瑞(Fzoul&nbsp;Chembryl),他是月海地区恶名昭 <br/>着的暴君、散塔林会的最高领袖、也是散提尔堡(Zentil&nbsp;Keep)&nbsp;的现任领主。许 <br/>多曾被提拔为选民的生物都已在卸任后被班恩转化为巫妖-从上个世纪至今,这 <br/>种事件至少已发生35次以上。在动荡时期之前,根据历史上记载,只有十名班恩 <br/>巫妖遭到毁灭,不过几乎所有的班恩巫妖都已死于刹姆(Xvim)所降下的「暴君毒 <br/>雾」(Tyrantfog)&nbsp;之中。或许有些残存的班恩巫妖正觊觎着傅佐尔的位置,希望 <br/>能重新成为选民,不过这点并不为人所知。 <br/><br/><br/>  创造班恩的选民 <br/><br/>  「班恩的选民」是个可以套用在任何人型生物(以下简称为"基础生物")之上 <br/>的范本。除了下述的特殊能力之外,该角色的其他数值仍与先前相同。选民的所 <br/>有特殊能力皆来自于班恩,因此若黑暗君王决定不再以该角色作为自己的选民, <br/>则其便会回复为套用此范本之前的原本数值。通常同一时间只会有一位班恩的选 <br/>民存在。 <br/><br/><br/>特性&nbsp;Special&nbsp;Quality <br/>  班恩的选民将保留基础生物原先的特性,并获得下述特性- <br/><br/> 额外法术&nbsp;Bonus&nbsp;Spells[法术型能力]: <br/> 持续性- <br/>  忍受元素伤害(Endure&nbsp;Elements,防护酸蚀、寒冷、火焰、电击、音波伤害 <br/>  )、心灵屏障(Mind&nbsp;Blank)、防护负能量(Negative&nbsp;Energy&nbsp;Protection) <br/> 随意使用- <br/>  命令术(Command)、注目术(Enthrall) <br/> 每天五次— <br/>  催眠术(Hypnotism)、移除恐惧(Remove&nbsp;Fear)「或」惊恐术(Cause&nbsp;Fear) <br/> 每天三次- <br/>  魅惑怪物(Charm&nbsp;Monster)、暗示术(Suggestion) <br/> 每天一次- <br/>  支配怪物(Dominate&nbsp;Monster)、指使术(Geas) <br/><br/> 伤害抗性&nbsp;Damage&nbsp;Reduction[特异能力]:10/+1。 <br/>-- <br/>译注:在D&amp;D3R中,建议可改为10/magic。 <br/>-- <br/><br/> 免疫&nbsp;Immunities[特异能力]: <br/> 班恩的选民不受老化效果(指属性减值)的影响,而且肉体也不会再继续老化。 <br/>不过,先前因老化效果而获得的属性加值仍可保留,且当选民的年龄届至时也仍 <br/>旧会死亡。 <br/><br/> 召唤亡眼暴君&nbsp;Summon&nbsp;Death&nbsp;Tyrant[法术型能力]: <br/> 班恩的选民可用全回合动作召唤一只亡眼暴君(眼魔僵尸),其效果与「九级召 <br/>唤怪物术」相同。他每日能使用此能力的次数与其魅力调整值相同。 <br/><br/> 不死幽影&nbsp;Undead&nbsp;Shadow[超自然能力]: <br/> 班恩的选民可以用意念操控自己的影子,将之活化为幽影(Shadow)。只要选民 <br/>与幽影尚处于同一界域,那么选民就可以用意念指挥幽影的活动。由该幽影另行 <br/>创造的其他幽影则完全不受控制。幽影的生命点数与选民相同&nbsp;(不过尚须减去选 <br/>民因体质调整值而额外获得的生命点数)&nbsp;,且若遭到驱散,其生命骰数亦以选民 <br/>的生命骰数计算(再加上幽影本身拥有的额外+2抗性)。若该幽影被摧毁,则选民 <br/>必须再过十天之后方能再次使用本能力。 <br/><br/><br/>豁免:与原角色相同。 <br/>属性:原角色获得睿智+2、魅力+10。 <br/>技能:与原角色相同。 <br/>专长:与原角色相同。 <br/><br/>气候/地形:与原角色相同。 <br/>组织:与原角色相同。 <br/>挑战等级:原角色+4。班恩的选民已获得了几近于微弱神力的力量,足以将大多 <br/>     数凡人视若无物。举例来说,傅佐尔就已在两位神只(班恩及刹姆)的 <br/>     死亡事件中逃过一劫,并且又主动的放弃对第三位神只(希瑞克)的信 <br/>     仰。他现在几乎控制了整个月海地区&nbsp;(他所使用的手法让其他对手都 <br/>     感到难以捉摸),并已自曼松(Manshoon)与席曼侬(Semenmon,曼松的 <br/>     弟子)手中夺过暗黑联络网(Black&nbsp;Network,即散塔林会)的控制权。 <br/>阵营:永远守序邪恶。 <br/>宝物:与原角色相同。 <br/>进化:与原角色相同。 <br/><br/>-- <br/>译自《费伦大陆的信仰与众神》 <br/>译者:一凡<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:44:28 | 只看该作者
眼魔,亡眼暴君&nbsp;Beholder,Death&nbsp;Tyrant <br/><br/>大型不死生物 <br/>生命骰数:11d12&nbsp;(71HP) <br/>先攻权:+0 <br/>速度:飞行15尺(机动性一般) <br/>防御等级:20(-1体型,+11天生) <br/>基础攻击加值/擒抱:+5/+9 <br/>攻击:眼波射线+4远程碰触,啮咬-1近战 <br/>伤害:啮咬2d4 <br/>面宽/触及范围:10尺/5尺 <br/>特殊攻击:眼波射线 <br/>特性:全域视野,反魔法力场飞行,只有单一动作,+2驱散抗力, <br/>   不死生物特质 <br/>豁免检定:强韧+3,反射+3,意志+9 <br/>属性:力量10,敏捷10,体质-,智力-,睿智15,魅力17 <br/>技能:搜索+4,侦查+6 <br/>专长:定点飞行攻击,移动射击 <br/><br/>气候/地形:任何陆地及地底 <br/>组织:单独 <br/>挑战等级:13 <br/>宝物:标准 <br/>阵营:一向绝对中立 <br/>进化:12-16HD(大型);17-33HD(超大型) <br/><br/>  亡眼暴君是眼魔变成的不死生物,与僵尸十分类似,不过它们仍保留了部分 <br/>生前具备的魔法能力。 <br/><br/>  亡眼暴君的外型是一个表面覆满霉斑的腐烂眼魔。它的身体表面到处都是大 <br/>大小小的破口-有些是生前的伤口,有些则是因死后的腐烂而造成-从这些破口 <br/>可以直视其身体内部的构造。除此之外,它通常也会失去部分眼梗,而剩下的眼 <br/>睛有些也会覆有乳白色的霉斑。由于已经变为僵尸,因此它移动与转身的速度都 <br/>比一般眼魔要慢上许多,而且它也无法使用或了解任何语言。 <br/><br/><br/>战斗 <br/>  每个死眼暴君被创造时,创造者便已为它设好了行动指令。这些指令通常都 <br/>相当简单扼要,比如「第一、攻击任何进入这房间的人类,直到他们死去或逃走 <br/>为止;第二、不准离开这房间」。未被下达指令的亡眼暴君则会攻击它碰到的所 <br/>有活物。虽然是没有心智的不死生物,但亡眼暴君仍会极有效率的运作自己剩余 <br/>的眼睛进行攻击,一如生前。 <br/><br/>全域视野[特异]: <br/> 由于拥有多只眼睛,因此在进行「侦查」及「搜索」检定时可获得+4种族加值 <br/>,而且它不会被夹击。 <br/><br/>反魔法力场[超自然能力]: <br/> 若尚未失去中央主眼(详见下述),则亡眼暴君的中央主眼会不断产生一道&nbsp;150 <br/>尺的反魔法力场(锥状),在它的面前直线延伸出去。此能力的效果与13级术士施 <br/>展的「反魔法力场」相同。所有在此力场内的魔法及超自然力量(或效果)都会遭 <br/>到抑制-就连它自己的眼波射线也一样。每轮一次,每当轮到亡眼暴君行动时, <br/>它可以决定自己要面对哪个方向,以及是否要启动「反魔法力场」&nbsp;(只需闭上中 <br/>央主眼便可解除该力场)。必须注意的是,眼魔只能啮咬在它面前的生物。 <br/><br/>眼波射线[超自然能力]: <br/> 当死亡之前,亡眼暴君原本都拥有十只眼梗(与其上的小眼),每个小眼都拥有 <br/>不同的特殊射线,此外还拥有一枚巨大的中央主眼,但通常在成为亡眼暴君后都 <br/>会失去1d4+1枚眼睛(可能包括中央主眼,随机选择)。 <br/> 尚存的每个小眼睛每一轮都可以射出一次魔法射线,射出时就算亡眼暴君本身 <br/>正在进行物理攻击或全速移动也不会受影响。它的所有小眼睛皆可轻易瞄准上方 <br/>的目标,但如果是瞄准其他方向,就很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中 <br/>,如果瞄准的方向不是往上(而是往前、往后、往左、往右、往下),那么亡眼暴 <br/>君只能用三个小眼睛瞄准目标。其余的小眼睛若不是瞄准其他方向,就是无法瞄 <br/>准目标。它每一轮都可以倾斜或平移自己的身体,以创造更佳的射击角度。 <br/> 每个眼波射线的效果,都与13级术士所施展的同名法术相同,但亦得遵循射线 <br/>的规则(请参阅《玩家手册》第十章关于"瞄准"的说明)。所有眼波射线的射程皆 <br/>为&nbsp;150尺,豁免检定难度则为18。 <br/> 媚惑人类-目标必须通过意志豁免检定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 媚惑怪物-目标必须通过意志豁免检定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 解离-目标必须通过强韧豁免检定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 恐惧-其效果与同名法术同,但只能瞄准一个生物。目标必须通过意志豁免检 <br/>  定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 死亡一指-目标必须通过强韧豁免检定,否则即受同名法术的效果影响;即使 <br/>  通过豁免检定,仍需受到3d6+13点伤害。 <br/> 石化-目标必须通过强韧豁免检定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 造成中度伤-其效果与同名法术相同,可造成2d8+10点伤害;但若目标通过 <br/>  意志豁免检定则伤害减半。 <br/> 缓慢-其效果与同名法术同,但只能瞄准一个生物。目标必须通过意志豁免检 <br/>  定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 睡眠-其效果与同名法术同,但能影响一个生物(且骰数不限)。目标必须通过 <br/>  意志豁免检定,否则即受同名法术的效果影响。 <br/> 心灵遥控-其效果与同名法术同,亡眼暴君可以藉此移动&nbsp;325磅以下的物体或 <br/>  生物;若目标通过意志豁免检定则不受影响。 <br/><br/>飞行[特异能力]: <br/> 亡眼暴君的身体天生具有浮力,让它能以即时动作获得与「飞行术」相同的效 <br/>果,飞行速度为15尺;且它亦可获得永久有效的「羽落术」效果&nbsp;(影响范围为个 <br/>人)。 <br/><br/>只有单一动作[特异能力]: <br/> 亡眼暴君的动作极为缓慢迟钝,因此它每轮只能做出部分动作。它每轮只能作 <br/>出一个移动或攻击动作,只有在冲刺时才能同时作出移动与攻击的动作。 <br/><br/>不死生物特质: <br/> 对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、以及疾病的效果免疫;不受致命一击 <br/>、内伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取、以及大量伤害致死影响。 <br/><br/>-- <br/>译自《被遗忘的国度战役设定集》与《费伦玩家指南》网络增补资料 <br/>译者:一凡<cc></cc>
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 楼主| 发表于 2008-3-26 22:44:52 | 只看该作者
[FR名人]散塔林会的首领&nbsp;曼松(Manshoon)by&nbsp;donkey&nbsp; <br/><br/><br/><br/>译自FRCS&nbsp;PAGE283 <br/><br/>男性人类&nbsp;法师20/大法师2/传奇职业3;挑战级数&nbsp;25;中型类人生物; <br/>生命骰&nbsp;20d4+80;生命值133;先攻权&nbsp;+3;速度&nbsp;30英尺;防护等级24(接触15,措手不及21); <br/>攻击&nbsp;+12/+7&nbsp;近战(1d6+2,威力法杖),+13/+8远程接触(通过法术); <br/>特性:大法师高等奥术,智力强化,传奇等级奖励,恒定法术;法术抗力&nbsp;17; <br/>阵营&nbsp;守序邪恶;&nbsp;豁免加值:&nbsp;强韧+12,反射+12,意志+19; <br/>力量10,敏捷16,体质18,智力23,感知16,魅力19;身高&nbsp;5英尺9英寸。 <br/><br/>技能与专长:炼金术+17,专注+25,手艺(切割宝石)+12,交涉+9,易容+7,驯养动物+&nbsp;7,威吓+7,知识(神秘)+26,知识(建筑与工程)+10,知识(月之海地理)+10,知识(月之海历史)+16,知识(月之海地方)+11,聆听+7,专业(药草师)+8,骑术(龙)+9,骑术(马)+7,探知+20,辨识法术+30,侦查+9,野外求生+7;战斗施法,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,制造传送门(Create&nbsp;Portal),锻造戒指,法术极效,法术瞬发,抄录卷轴,专攻技能(辨识法术),施法天赋(Spellcasting&nbsp;Prodigy),法术穿透,专攻法术(咒法系),专攻法术(附魔系)。 <br/><br/>特性:大法师高等奥术:奥火,类法术能力(传送术,每日4次)。智力强化:曼松阅读了一本+3静思卷册。他的智力值中包含了+3的内在加值。传奇等级奖励:两个大法师有效等级(已包含于上文中),奖励法术等级x2(已包含于下表中),+1体质(已包含于下表中)。恒定法术:通过使用魔法恒定术,曼松拥有以下恒定的魔法能力:通晓语言,黑暗视觉,防护箭矢和识破隐形。 <br/><br/>每日可用法师法术:4/6/6/6/9/4/5/5/3/3/1/1。基本豁免DC&nbsp;=&nbsp;17+法术等级,咒法系与附魔系法术为19+法术等级。施法者等级22级。 <br/>法术书:曼松知道的法术超过100个,包括大多数玩家手册和这本书中的术士与法师法术。 <br/><br/>物品:威力法杖,护盾别针,曼松战斗护喉(防护颈部攻击,+4天生防御,瞬发次级防护钢铁(lesser&nbsp;ironguard)(每日一次),羽落术(每日2次),防生物力场(每日一次),闪电束(每日一次),施法者等级皆为17),储法戒指,四级巫术戒指,黑色大法师法袍。 <br/><br/>多年来一直是散提尔堡的领主和散塔林会的首领,曼松是花言巧语、险恶并堕落的邪恶宗师级施法者的典范。他无情地镇压暗黑情报网内部的反叛,屠杀他的对手,通过派遣自命不凡的法师们去执行暗杀伊尔明斯特或捉住咒火使者珊卓·希塞尔这种不可能的任务的方法铲除年轻又野心勃勃的成员。被他的盟友佐尔憎恨和提防,曼松冷静地操纵这位牧师就像他对其他人做的那样——保持傲慢的态度,不让他人触及权力,对他们做的一切都表示模糊的满意。 <br/><br/>那一切都在1370DR强制结束了,那时佐尔和Orgauth领主成功地杀死了曼松——结果发现他们面对的不是预期的单一的克隆而是一打或更多曼松制造的静滞克隆。没有人知道谁启动了全部克隆或其理由,但是这场混乱使费伦充满了无情邪恶的大法师,每个都深信他才是“真正”的曼松并且难以解释地想杀死他的竞争者克隆们。 <br/><br/>大多数克隆都在战斗中死亡了,从前被曼松藏在费伦各地的魔法物品现在落入了他人的手中。只有三个曼松活了下来。一个回归了散塔林会,将组织的领导权让给了佐尔·彻伯瑞,但是和班恩的选民达成了协定,允许他使用散塔林会的资源和人力。一个谣传统治了西门的盗贼集团,将自己叫做Orbakh。第三个在地脉迷城的海拉斯特处寻求庇佑。这些活下来的都通过各种各样的法术和装置控制了杀戮的冲动。 <br/><br/>就意图和目标而言,在散塔林会的曼松看起来更像是曼松。一个优秀的统治者和阴谋家,他惯于在幕后统治和操纵,当他不能欺骗地方政权为他做事时他会雇佣冒险者。从管理暗黑情报网的责任中脱身,他能自由地设计散塔林会发展的远景规划,并且好像从最近两年的苦难中学到了谨慎和忍耐。他加强了他的奥术研究,寻找将意识从一个克隆随意转换到另一个的方法。 <br/><br/>附: <br/>静滞克隆(STASIS&nbsp;CLONE) <br/>死灵系 <br/>等级:术士/法师9 <br/><br/>如同复制后备(Clone),但是如果原身体还活着,克隆的身体马上进入静滞状态不会腐坏。如果原身体随后死亡,灵魂就会进入静滞克隆,克隆离开静滞状态马上开始如复制后备般作用。 <br/><br/>如果原身体被杀时有多个静滞克隆存在,灵魂进入最近被制造的静滞克隆。<cc></cc>
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发表于 2008-3-27 12:52:55 | 只看该作者
一头雾水
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 楼主| 发表于 2008-3-27 21:39:13 | 只看该作者
FR,被遗忘的国度。一个D&amp;D的战役设定。剑与魔法的世界。里面大多以费伦大陆为主要故事背景,但对应也有东方国度,邵朗,就对应现世的中国咩。好像。
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发表于 2008-3-28 04:43:12 | 只看该作者
<p>看的我头晕眼花花。。</p><p>小羊今年18岁</p>

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